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A Asobo anunciou que o Microsoft Flight Simulator incluirá um mercado interno para compra e venda de conteúdo personalizado. Para este último, os jogadores precisam enviar uma inscrição e obter a aprovação do desenvolvedor. Depois que seu conteúdo for aprovado e publicado, você receberá automaticamente pagamentos por cada venda.

«Acreditamos firmemente que a nova plataforma de negociação integrada oferecerá uma excelente oportunidade para atrair mais clientes do que você pode alcançar hoje ”, disse Asobo Studio. “Nossos objetivos e aspirações com o Microsoft Flight Simulator são desenvolver ainda mais o sucesso do FSX, que já foi vendido em milhões de cópias, e para que mais pessoas joguem o simulador no PC, graças ao Xbox Game Pass.”

A plataforma permitirá que os jogadores comprem conteúdo sem sair do simulador, o que aumenta a conveniência do procedimento. O mercado funcionará de acordo com o modelo da agência. Isso significa que você, como criador do conteúdo, definirá o valor de cada uma de suas posições. Além disso, você pode vender suas criações em outros sites, se desejar.

Para se tornar um vendedor, você precisa se inscrever no site oficial da Microsoft.

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Lembre-se de que o Microsoft Flight Simulator será lançado em 18 de agosto no PC e no Xbox One – antes do final do ano. Como seu editor é o Xbox Game Studios, o jogo será direcionado diretamente ao catálogo do Xbox Game Pass. O teste alfa fechado do simulador também está em andamento e o beta começará em 30 de julho.

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