O artista 3D australiano Leo Torres criou uma renderização em escala realista da cidade cogumelo de Sadrith Mora, do lendário jogo de RPG The Elder Scrolls III: Morrowind, da Bethesda Game Studios.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Sadrith Mora (“Floresta de Cogumelos” em dunmeris) é a inóspita capital insular da Casa Telvanni em Vvardenfell. A cidade só pode ser alcançada por mar ou por meio de magia de teletransporte.

Segundo Torres, chegar a Sadrith Mora é quando Morrowind realmente se torna estranho: “As casas são cogumelos, os prédios e torres são cogumelos. Tantos… tantos cogumelos…”

Uma olhada em Sadrith Mora em Morrowind (Fonte da imagem: Lerrandu no Steam)

O vídeo de três minutos de Torres, que mostra uma versão realista de Sadrith Mora, inclui uma vista aérea da cidade e um sobrevoo em primeira pessoa pelas suas ruas.

A renderização foi feita em uma versão pré-lançamento da Unreal Engine 5.8 em uma RTX 3090. Torres usou Lumen (iluminação global, reflexos), Megalights (iluminação em massa), Nanite (modelos, vegetação) e TSR (antisserrilhamento).

Os comentários dos usuários ficaram impressionados com o novo trabalho de Torres e elogiaram a atenção aos detalhes do artista. “Não consigo nem imaginar o esforço que foi necessário para fazer tudo isso”, maravilhou-se Migueltiger05.

The Elder Scrolls III: Morrowind foi lançado em 2002 para PC e Xbox. Apesar de seu status cult, a Bethesda não tem pressa em relançar o jogo. Enquanto isso, modders estão trabalhando em um remake não oficial chamado Skywind.

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