O estúdio polonês Bloober Team (responsável pelo remake de Silent Hill 2) informou aos investidores que havia alcançado um “marco comercial importante” com seu jogo de terror e sobrevivência Cronos: The New Dawn.
Fonte da imagem: Bloober Team
Para relembrar, Cronos: The New Dawn foi lançado em 5 de setembro de 2025 e vendeu 500.000 cópias em todo o mundo nos seus primeiros três meses de lançamento. O sucesso do projeto não parou por aí.
Foi noticiado que, após nove meses, Cronos: The New Dawn havia recuperado todos os custos de produção: “A partir de agora, cada zloty ganho com as vendas do melhor jogo polonês de 2025 será lucro puro para a empresa sediada em Cracóvia.”
Cronos: The New Dawn é o projeto mais caro e ambicioso da história da Bloober Team.
De acordo com o CEO da Bloober, Piotr Babieno, lançar uma nova franquia é muito mais difícil hoje em dia do que costumava ser, mas o estúdio estabeleceu as bases para um de seus ativos (potencialmente) mais valiosos.
“Não tínhamos dúvidas de que esse dia chegaria, já que o projeto foi incrivelmente bem recebido pela crítica e pelos jogadores. Cronos [começou a dar lucro] em nove meses, o que consideramos um sucesso, dada a sua enorme escala”, afirmou Babieno.
A Bloober Team pretende consolidar o sucesso de Cronos: The New Dawn com o lançamento da expansão de história Lazarus. A expansão se concentra na transformação do outrora fiel Pathfinder no amado Overseer.
Cronos: Lazarus será lançado neste outono para PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S e Nintendo Switch 2. O jogo promete um novo capítulo brutal na história de Cronos, jogabilidade mais agressiva e um perseguidor implacável.
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