O diretor de design da Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, em seu blog pessoal no Tumblr, comentou a probabilidade da terceira parte da série de role-playing Pillars of Eternity.
Tudo começou com a história de um jogador, como ele se empolgou com os Pilares da Eternidade originais e já assumiu a sequência. Com o futuro nebuloso da franquia em mente, um fã se perguntou se havia uma chance no Kickstarter ou outra maneira de os fãs provarem a si mesmos.
Sawyer agradeceu ao jogador pelas palavras gentis, mas a terceira parte de Pillars of Eternity não chegou nem perto do lançamento deles: “Você não precisa me convencer, Obsidian ou Microsoft de nada. Seu apoio é sempre apreciado e apreciado. “
«Eu acho que [a equipe dos Pilares da Eternidade] precisa acreditar que, se jogarmos esse estilo novamente, fãs ávidos e novatos vão adorar, e os ex-fãs do antigo e / ou do segundo Pilares descontentes voltarão à série ”, explicou Sawyer.
O diretor de design da Obsidian Entertainment acrescentou que os desenvolvedores precisam estar ansiosos para fazer a terceira parte: “Em última análise, acho que é uma questão de vontade e fé, não a necessidade de obter aprovação externa”.
«Até os desenvolvedores que adoravam trabalhar no universo Pillars se queimaram após o Deadfire, especialmente se mais tarde eles assumiram o DLC. Fazer tanto esforço para tornar o jogo coxo em termos de vendas não inspira uma sequência ”, reclamou Sawyer.
Pillars of Eternity II: Deadfire foi lançado em maio de 2018 no PC (Steam, GOG) e, posteriormente, chegou ao PS4 e Xbox One. As vendas do jogo não atenderam às expectativas dos criadores – em quatro meses a partir do lançamento inicial, apenas 110 mil cópias foram vendidas.
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