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Não há mal que não traga algum bem: a Capcom encontrou um lado positivo na reação negativa dos fãs de Resident Evil Requiem em relação ao DLSS 5.

As duras críticas ao DLSS 5, o recurso de aprimoramento inteligente anunciado em março, já provocaram uma resposta da Nvidia, e agora uma de suas principais parceiras, a Capcom, comentou sobre a situação.

Fonte da imagem: Capcom

Vale lembrar que a demo do DLSS 5 incluía uma transformação da Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem — após a aplicação de um upscaler, a personagem ganhou lábios mais volumosos e maçãs do rosto mais proeminentes.

Os jogadores têm criticado amplamente o DLSS 5 pela forma como a tecnologia distorce o estilo visual dos jogos, substituindo-o por uma imagem genérica e “artificial” criada por IA. Em vez de renderização neural em tempo real, os jogadores se depararam com mais um filtro de IA.

Grace, de Resident Evil Requiem, antes e depois da aplicação do DLSS 5 (fonte da imagem: Nvidia)

Em entrevista ao Eurogamer, o produtor da Capcom, Masato Kumazawa, não comentou os detalhes do trabalho da empresa com a Nvidia, mas considerou a reação negativa dos fãs um sinal positivo.

“O fato de tantos jogadores terem gostado tanto do design original da Grace e não quererem nenhuma mudança… significa que tínhamos um design bem-sucedido, e Grace rapidamente se tornou uma das personagens favoritas dos fãs”, disse Kumazawa, animado.

Fonte da imagem: Capcom

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou anteriormente que o DLSS 5 combina o controle sobre a geometria, texturas e todos os outros elementos do jogo com IA generativa, e que “tudo isso” está sob o controle do desenvolvedor.

O lançamento do DLSS 5 está previsto para este outono (no hemisfério norte). Os primeiros jogos a serem compatíveis com a tecnologia serão Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force e Naraka: Bladepoint.

admin

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