“Não era o que eu queria ver”: 15 minutos de gameplay de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 decepcionaram os fãs

A editora Paradox Interactive e os desenvolvedores da The Chinese Room apresentaram um novo trecho de jogo de seu RPG de ação sobre vampiros em primeira pessoa, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Fonte da imagem: Paradox Interactive

Os eventos do jogo se desenrolarão na Seattle moderna, no limiar da guerra aberta. Os jogadores assumirão o papel de um vampiro ancião chamado Fire, que despertou após 100 anos de hibernação, que pode ser homem ou mulher.

Como parte da transmissão do Extended Gameplay Reveal, os desenvolvedores mostraram um passo a passo de 15 minutos de uma das primeiras missões: o jogador deve se infiltrar em um armazém abandonado e descobrir algo com o guardião dos segredos da quadra, Willem.

A missão rapidamente dá errado quando Willem se revela um mestre das ilusões: usando telecinesia, visão vampírica e força sobre-humana, a heroína lida com os inimigos e chega até Willem.

Uma das características de Bloodlines 2 será o combate corpo a corpo: a frágil heroína à primeira vista do clã Brujah dispersa os inimigos e, usando uma mecânica semelhante ao Dead Eye de RDR, desfere rápidas rajadas de golpes com os punhos.

Nos comentários, os espectadores comparam o jogo com Dishonored, criticando a ênfase na ação, a linearidade da missão e a escassa escolha de opções de diálogo (ver Mass Effect e Fallout 4). “Não era o que eu queria ver”, admitiu Ras_AlHim.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado no outono para PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem quatro clãs para escolher (Bruhah, Ventrue, Banu Hakim, Tremere), o necessidade de se alimentar de sangue e das consequências das decisões.

avalanche

Postagens recentes

O iFixit desmontou o MacBook Neo e o considerou o laptop da Apple mais fácil de reparar.

Os especialistas do iFixit desmontaram o novo MacBook Neo e ficaram agradavelmente surpresos com a…

1 hora atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Análise / Jogos

Nove anos atrás, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

2 horas atrás

Styx: Blades of Greed – As mesmas piadas de goblins de sempre. Resenha

Há nove anos, concluí minha análise do segundo jogo do Styx com as palavras: "Shards…

2 horas atrás

A Nvidia promete acelerar o ray tracing e o path tracing em um milhão de vezes em futuras GPUs.

Apesar da crescente concorrência da Intel e da AMD, a linha de placas gráficas RTX…

2 horas atrás

Foi introduzida uma nova geração de blocos de água para IA, capazes de resfriar toda a placa simultaneamente.

Essencialmente, os aceleradores de IA mais avançados estão refrigerando sistemas de refrigeração líquida obsoletos. É…

3 horas atrás