Moscou não foi construída imediatamente: os críticos deram seu veredicto sobre Cities: Skylines II

A decisão da Paradox Interactive de não atrasar o lançamento da estratégia de construção de cidades Cities: Skylines II para corrigir problemas de desempenho já saiu pela culatra para a editora, com avaliações dos críticos abaixo do possível.

Fonte da imagem: Paradox Interactive

O site agregador de resenhas Metacritic já coletou 37 resenhas de Cities: Skylines II com uma avaliação de 76%. No OpenCritic o quadro é semelhante – os mesmos 76% com 29 avaliações. Todos os materiais são para a versão para PC.

Lembremos que o Cities: Skylines original obteve 85% da crítica em 2015 (também no PC), mas no caso da sequência, os mencionados problemas de desempenho afetaram as avaliações de muitos portais.

Os revisores ficaram satisfeitos com a jogabilidade profunda, mas não excessivamente complicada, as melhorias de jogabilidade em relação ao primeiro jogo, a facilidade de uso para os novatos, a criatividade, o desempenho da IA ​​e os gráficos.

As desvantagens do projeto incluem falta de otimização (prometem consertar com patches), simpatia excessiva com o jogador (quase impossível de perder), falta de funções e conteúdo da primeira parte, além de bugs e travamentos frequentes.

Quanto maior a cidade, mais sérios são os problemas de desempenho

Os críticos concordaram que Cities: Skylines II acabaria sendo um digno sucessor do primeiro jogo, uma vez que aguardasse alguns patches e complementos de expansão. Enquanto isso, o projeto está sendo prejudicado por sérios problemas de desempenho.

Cities: Skylines II será lançado em 24 de outubro no PC (Steam) e chegará ao PS5, Xbox Series X e S na primavera de 2024. Recentemente, a Paradox aumentou os requisitos de sistema do jogo e alertou sobre o aumento de preço após o lançamento.

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