Modder e dataminer Lance McDonald disse em seu microblog que ele devolveu uma das mecânicas de jogo cortadas para a ação gótica Bloodborne de FromSoftware.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

É sobre ser capaz de chutar. O truque foi mostrado nos materiais de pré-lançamento de Bloodborne (veja o exemplo anexado abaixo), mas em algum estágio de desenvolvimento foi removido do jogo.

O conceito e a execução do chute de Bloodborne é semelhante a esta mecânica em outros projetos FromSoftware: o herói dá um chute, desequilibrando o oponente que está cobrindo com um escudo.

De acordo com McDonald, devolver a mecânica perdida ao Bloodborne não foi difícil: o entusiasta teve que descomentar apenas duas linhas de código. O modder também mostrou os resultados de seu trabalho (veja o tweet abaixo).

«No primeiro trailer de gameplay de Bloodborne, vimos um chute – um ataque que foi cortado do jogo muito antes de podermos testá-lo. Ele pode ser restaurado removendo o comentário de duas linhas de código ”, disse McDonald.

Como o usuário IamamishTv sugeriu nos comentários sob o tweet do McDonald’s, há muito menos inimigos com escudos em Bloodborne do que em Dark Souls, então a mecânica de chute pode ser considerada supérflua.

Bloodborne foi lançado em março de 2015 no PS4. Anteriormente, MacDonald revelou as falas não utilizadas do Ministro do Sangue, mostrou em detalhes um dos locais de corte, a versão alfa da Boneca e a evolução da cutscene de introdução até o último boss obrigatório.

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