O blogueiro e modder Lance McDonald nos comentários abaixo de seu vídeo de outubro anunciou um atraso no lançamento público de um patch não oficial que adiciona suporte a 60fps ao Bloodborne.
Lembraremos, anteriormente, o modder prometeu colocar o patch amador em domínio público, se a Sony Interactive Entertainment e / ou From Software não melhorar o componente técnico do jogo ao trabalhar no PlayStation 5.
Então, no fim das contas, aconteceu: no console da nova geração, Bloodborne carrega muito mais rápido que o anterior, mas fora isso ele funciona exatamente da mesma forma que no PlayStation 4.
McDonald não abandonou sua promessa, mas alertou que, com o ritmo atual de trabalho, a preparação de uma atualização não oficial para lançamento ao público se arrastará até fevereiro de 2021.
Esteja ciente de que posso atrasar o lançamento do meu patch por qualquer motivo que eu desejar. Se o patch for adiado, não significa que eu aprendi secretamente sobre um remasterizado Bloodborne ou fui ameaçado pela Sony, então não fique muito animado.
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Em seu microblog, o modder também mencionou que o adiamento do lançamento do patch não está relacionado com a informação que repentinamente caiu sobre McDonald sobre o desenvolvimento do remasterização Bloodborne ou ameaças da Sony.
«Se o patch atrasar, isso não significa que eu descobri secretamente sobre o relançamento de Bloodborne ou recebi uma ameaça da Sony, então não se alegre antes do tempo “, aconselhou McDonald.
Bloodborne foi lançado em março de 2015 exclusivamente para PS4. Como exatamente atingiu 60 frames / s no jogo, McDonald falou anteriormente em uma entrevista para a Digital Foundry e seu próprio microblog.
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