Uma tentativa de rodar o Minecraft em hardware tecnicamente desatualizado se transformou em um experimento em larga escala que surpreendeu até mesmo seus criadores. O canal oficial do Budget-Builds no YouTube conduziu uma série de testes com diferentes versões do jogo e configurações para obter uma operação estável em um sistema de 20 anos com uma quantidade insignificante de memória de vídeo para os padrões atuais.
Fonte da imagem: Budget-Builds Official / YouTube
Os requisitos atuais do sistema do Minecraft incluem Windows 10, pelo menos 2 GB de RAM e uma placa gráfica equivalente à Intel HD Graphics 4000 ou AMD Radeon R5. No entanto, os autores do experimento decidiram seguir um caminho diferente, montando um sistema baseado no Windows XP, um processador Athlon 64 e uma placa de vídeo Pine 3D Phantom XP-2800 de 2005, que é baseada em um chip SiS desatualizado até mesmo para a época e tem apenas 8 MB de memória de vídeo, ou seja, milhares de vezes menos que os modelos modernos.
A primeira tentativa de executar a versão Alpha 1.2.6 falhou devido a problemas com o suporte ao OpenGL. Entretanto, após procurar por drivers especiais da Microsoft compatíveis com a arquitetura SiS, o jogo conseguiu rodar, embora apenas em um monitor CRT. “Sem essa tela, nada teria funcionado”, explicaram os autores. O MinecraftAlpha 1.2.6 foi lançado, mas, segundo os autores, o objetivo não era lançar versões Alpha ou Beta.
O próximo na lista foi o Minecraft 1.6.4. O jogo carregou, mas produziu apenas 1 quadro por segundo e travou após dois minutos. Para obter alguma estabilidade, tive que desativar todos os efeitos — nuvens, neblina e animações —, além de reduzir a resolução ao mínimo e usar o pacote de textura 8×8 para evitar que o jogo travasse. Até mesmo a geração mundial foi movida para um laptop separado para melhorar o desempenho.
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