O vice-presidente da Microsoft e chefe do Xbox explicou em entrevista à Bloomberg que a aquisição planejada da Activision Blizzard pela corporação se deve principalmente às ambições deste último no campo de jogos para celular e PC.
Fonte da imagem: Microsoft
Como explicou Phil Spencer, a maior plataforma de jogos do planeta são os telefones celulares. Seu público de jogos é de um bilhão e meio de pessoas. Enquanto isso, a Microsoft não tem muita experiência ou criatividade para fazer jogos para celular populares. É aqui que a Activision Blizzard vem a calhar, pois a editora tem um grande potencial nesta área.
A própria Activision Blizzard disse recentemente que tinha uma base mensal de usuários ativos de 361 milhões de jogadores no trimestre encerrado em junho de 2022. Destes, 240 milhões vieram de Candy Crush King, 27 milhões de World of Warcraft e 94 milhões de Call of Duty.
Lembre-se de que o acordo para comprar a Activision Blizzard é estimado em US$ 68,7 bilhões.
Como o mercado automotivo chinês é o maior do mundo, a montadora local BYD rapidamente…
O Google anunciou o lançamento do Gemini 3.1 Flash-Lite, o modelo de IA mais rápido…
O Google anunciou o lançamento do Gemini 3.1 Flash-Lite, o modelo de IA mais rápido…
O algoritmo GPT-5.3 Instant, uma atualização do modelo de IA mais utilizado, o ChatGPT, foi…
Uma equipe de cientistas da Universidade Cornell, em colaboração com a ASM e a TSMC,…
Na MWC 2026, a empresa chinesa TCL apresentou uma versão atualizada de sua tecnologia Nxtpaper,…