Marcando o tempo ou um passo à frente? O blogueiro mostrou o quanto os gráficos de God of War Ragnarok mudaram em relação à parte anterior

O blogueiro espanhol ElAnalistaDeBits, engajado na análise técnica de jogos, publicou um vídeo em seu canal no YouTube comparando gráficos em God of War Ragnarok e God of War (2018).

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Para efeito de comparação, ElAnalistaDeBits escolheu os lançamentos do ano em curso – a versão PS5 de God of War Ragnarok e God of War, lançado em configurações máximas em um PC com i9-12900K, RTX 3080 e 32 GB de RAM (DDR5).

A principal mudança gráfica em God of War Ragnarok em comparação com a parte anterior foi a melhoria da iluminação (especialmente indireta), que simula o comportamento dos raios de luz de forma mais crível (não há ray tracing no jogo).

Além disso, os desenvolvedores de God of War Ragnarok melhoraram a deformação da neve e os reflexos no espaço da tela e introduziram a tesselação, o que contribuiu para aumentar os detalhes da superfície.

Entre outras coisas, God of War Ragnarok atualizou os modelos e efeitos dos personagens (maior detalhe das partículas) e também mudou a física de alguns objetos (galhos de árvores agora podem ser derrubados com arremessos de machado).

Fonte da imagem: ElAnalistaDeBits

A partir do vídeo ElAnalistaDeBits, podemos concluir que God of War Ragnarok não acabou sendo uma revolução gráfica em comparação com a parte anterior, mas o jogo oferece muitas mudanças e melhorias técnicas.

O lançamento de God of War Ragnarok é esperado para depois de amanhã, 9 de novembro, no PS4 e PS5. A mídia recebeu o jogo com entusiasmo (94% no Metacritic), observando, entre outras coisas, o desempenho técnico no PS5. No PS4, tudo também é bom, mas não tão bom.

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