Já 62% dos estúdios de jogos em vários estágios de desenvolvimento de seus projetos recorrem à ajuda da inteligência artificial, segundo resultados de um estudo da Unity. Na maioria das vezes, essas ferramentas são usadas para economizar tempo e aumentar a eficiência.

Fonte da imagem: unidade.com

Em 2022, o tempo médio de criação de jogos era de 218 dias – esse número agora subiu para 304 dias. Ao mesmo tempo, 71% dos estúdios participantes na pesquisa observaram que a IA ajudou a melhorar a qualidade do trabalho. Na maioria das vezes, a IA era usada para animar personagens; em segundo lugar estava a assistência na escrita de código. Em seguida, foram anotadas a criação das ilustrações e dos níveis, a redação do roteiro e os testes do jogo. A principal razão para usar IA é reduzir o tempo gasto na criação de protótipos, conforme relatado por 68% dos entrevistados. Em 2023, 96% dos estúdios gastaram três meses ou menos no desenvolvimento de protótipos, em comparação com apenas 85% dos entrevistados no ano anterior. Outra área de aplicação da IA ​​é a construção de mundos, que é utilizada por 56% dos estúdios. Destes, 64% usaram IA para criar personagens não-jogadores para habitar seus mundos.

Isso é confirmado por um relatório da Inworld, empresa especializada em IA, que no ano passado firmou um acordo de parceria com a Microsoft, sob o qual passou a oferecer ferramentas baseadas em IA para desenvolvedores. Cerca de três em cada quatro desenvolvedores ficaram “emocionados” com os personagens não-jogadores criados por IA. O uso mais comum de IA generativa pelos desenvolvedores pesquisados ​​pela Inworld foi para projetar animações e texturas, com os NPCs em terceiro lugar, sendo criados usando IA por 40% dos estúdios.

Também há razões pelas quais alguns estúdios não usam IA, observou Unity. 43% dos desenvolvedores entrevistados que hesitam em relação à IA estão interessados ​​em novas soluções, mas não têm tempo para implementá-las; 24% não possuem conhecimento técnico. Os restantes entrevistados não conhecem as capacidades da IA ​​ou não conhecem a sua finalidade. E outros 3% escolheram a opção “Outros”, talvez ligando as suas posições a considerações éticas. O estudo publicado pela Unity foi conduzido pela Cint em 2023 e envolveu 300 entrevistados. A pesquisa provavelmente foi direcionada a pequenos projetos móveis que usam Unity.

As taxas de adoção de IA do estudo Unity foram ligeiramente superiores às relatadas em uma pesquisa recente da GDC com desenvolvedores e outros funcionários do setor. Apenas 31% dos trabalhadores utilizaram ferramentas generativas de IA, mostraram os dados da GDC, com 44% deles empregados em negócios e finanças. Escritores, artistas e especialistas em controlo de qualidade previram um impacto negativo da IA ​​na indústria, enquanto aqueles que trabalham em negócios, marketing e programação estavam mais optimistas. Assim, a IA já é amplamente utilizada na indústria de jogos, e o grau da sua integração só aumentará à medida que os custos de desenvolvimento e o tempo aumentarem – e esta é uma das razões para despedimentos em massa na indústria.

Mas a IA também não será capaz de substituir completamente os humanos, como mostra um experimento conduzido pela Keywords. Seus especialistas decidiram desenvolver um jogo 2D utilizando apenas ferramentas de IA. Estudaram mais de 400 instrumentos, mas no final foram obrigados a utilizar os recursos de sete estúdios, que não puderam ser repostos. Keywords concluiu que as ferramentas de IA ainda são apenas ferramentas que economizam tempo dos profissionais.

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