Livro de viagens dos criadores de RPG online explicam as razões e implicações da transferência recente

O estúdio independente Might and Delight (Shelter) postou no Steam com mais detalhes sobre a recente relocação de seu “minúsculo RPG de rede” Book of Travels e as implicações dessa decisão.

Fonte da imagem: Might and Delight

Vale relembrar que o lançamento do Livro de Viagens de acesso antecipado era esperado até recentemente para 30 de agosto, mas a estreia foi adiada indefinidamente, pois a equipe não teve tempo de polir adequadamente o projeto.

Como ficou sabido, no dia marcado, o Book of Travels foi impedido de sair por três (já quase corrigidos até o momento) bugs incômodos descobertos durante o teste beta:

  • O primeiro teletransportou os jogadores para a posição inicial ao tentar se mover pelo local;
  • A segunda provocou o aparecimento de eventos, animais, inimigos e outros objetos nos lugares errados;
  • O terceiro tornava os NPCs invisíveis aleatoriamente.

Um efeito colateral da transferência foi o fato de os desenvolvedores terem mais tempo para “aprofundar a experiência” (mais missões e perigos), que estará disponível no lançamento da versão de pré-lançamento do Book of Travels.

Além disso, Might and Delight já começou a criar novos locais que aparecerão no Book of Travels logo após o lançamento do Early Access. A equipe publicará um roteiro detalhado em breve.

O Book of Travels ainda não tem uma data de lançamento pública, mas os funcionários de Might and Delight já decidiram entre si quando querem lançar o jogo. O estúdio também deu a entender que este momento “não está tão longe” como seria de esperar.

avalanche

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