O artista Leo Torres, que anteriormente recriou as cidades de Dawnstar e Whiterun de The Elder Scrolls V: Skyrim no Unreal Engine 5, agradou os jogadores com uma nova demonstração.

Fonte da imagem: Léo Torres

No terceiro vídeo, Torres mostrou como poderia ser um dos lugares mais fascinantes de The Elder Scrolls V: Skyrim no motor da Epic Games – a capital da província de Skyrim, Solitude, construída sobre uma ponte. Segundo o artista, ele tentou transmitir o clima geral e a atmosfera do local original, ao mesmo tempo em que aumentou a escala e desenhou a demonstração na forma de um “vídeo turístico”.

O artista utilizou Unreal Engine 5.3.1 com geometria Nanite virtualizada (todos os modelos e vegetação) e iluminação global Lumen (a tecnologia também foi utilizada para reflexos). Ele mesmo criou alguns modelos no Blender, outros ele pegou de fontes abertas (a biblioteca Quixel Megascans e similares). O autor trabalhou lentamente na visualização por cerca de dois meses.

Solidão em The Elder Scrolls V: Skyrim. Fonte da imagem: elderscrolls.fandom.com

Solidão no vídeo de Leo Torres

O processamento ocorreu em um PC com placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Em 1080p, a demo rodou a apenas 15 fps. Para melhorar a otimização, o autor reduziu a resolução da textura de 4K e 8K para 1K e 2K e reduziu o número de polígonos em alguns modelos (incluindo árvores).

Torres tentou dissipar os equívocos dos usuários que fantasiam sobre um remake em grande escala deste nível. “No que diz respeito à jogabilidade, não tenho certeza se você realmente gostaria de algo tão grande”, escreveu ele. — Esta é mais uma atividade para artistas, porque corre-se o risco de criar um enorme mundo vazio onde não há nada para fazer. Mas para visualizações como essa, esse problema não existe.”

Solidão em The Elder Scrolls V: Skyrim. Fonte da imagem: uesp.net

Solidão no vídeo de Leo Torres

O alerta do artista não impediu os fãs – nos comentários ao vídeo, muitos expressaram esperança de um remake oficial de The Elder Scrolls V: Skyrim no Unreal Engine 5. A demonstração foi chamada de “de tirar o fôlego” e destacada como a melhor do autor. canal. Ela foi especialmente elogiada por sua fidelidade à história do mundo do jogo.

«Esses vídeos destroem Skyrim aos meus olhos, é tão difícil retornar a esses locais mais tarde no jogo”, reclamou WMfin.

Enquanto isso, a Bethesda Game Studios continua trabalhando em The Elder Scrolls VI. Documentos judiciais divulgados em setembro revelaram que o lançamento não estava planejado antes de 2026.

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