Em uma entrevista recente à GameSpot, o diretor criativo do Ghost of Tsushima, Nate Fox, falou sobre um recurso sutil nos jogos. Acontece que, no mais recente exclusivo do PS4, as condições climáticas dependem do estilo de luta que o jogador está usando. Se você agir constantemente secretamente, use as habilidades do Fantasma e não prenda os olhos dos inimigos, então os raios começarão a cair do céu e as rajadas de vento se intensificarão.
Na conversa, Nate Fox disse: “O jogo foi projetado para que, com uma passagem estrita como um fantasma, mais furacões apareçam no mundo”. Ou seja, a brisa fraca que geralmente aparece na tela no início da passagem de Ghost of Tsushima se transforma em uma tempestade. Um trovão trovejará no céu, e relâmpagos cortarão as nuvens. Esse clima desempenha não apenas um papel visual, mas também um papel de jogabilidade: nas condições descritas, o campo de visão dos oponentes é ligeiramente reduzido e fica mais difícil para eles perceber o personagem principal.
Como lembrete, o Ghost of Tsushima recebeu recentemente uma nova atualização. Nele, a Sucker Punch Productions implementou configurações letais de dificuldade e acessibilidade, além de corrigir bugs.
No Metacritic, Ghost of Tsushima recebeu 83 pontos depois de 106 críticas. Os usuários colocam 9,3 pontos em 10, 12.737 pessoas votaram.
Em janeiro de 2026, o veterano astronauta da NASA, Mike Fincke, passou por uma experiência…
A semana entre março e abril foi inesperadamente agitada. Uma enxurrada de lançamentos em um…
A Acer apresentou a série FA300 de SSDs NVMe PCIe 5.0 de gama média. Os…
Como diversas empresas japonesas são membros fundadores da fabricante de chips sob encomenda Rapidus, esta…
O relatório anual da BYD sugere que a maior fabricante mundial de veículos elétricos enfrenta…
O Bitdeer Technologies Group assinou um acordo com a Data Center Installations AS (DCI) para…