Em uma entrevista recente à GameSpot, o diretor criativo do Ghost of Tsushima, Nate Fox, falou sobre um recurso sutil nos jogos. Acontece que, no mais recente exclusivo do PS4, as condições climáticas dependem do estilo de luta que o jogador está usando. Se você agir constantemente secretamente, use as habilidades do Fantasma e não prenda os olhos dos inimigos, então os raios começarão a cair do céu e as rajadas de vento se intensificarão.
Na conversa, Nate Fox disse: “O jogo foi projetado para que, com uma passagem estrita como um fantasma, mais furacões apareçam no mundo”. Ou seja, a brisa fraca que geralmente aparece na tela no início da passagem de Ghost of Tsushima se transforma em uma tempestade. Um trovão trovejará no céu, e relâmpagos cortarão as nuvens. Esse clima desempenha não apenas um papel visual, mas também um papel de jogabilidade: nas condições descritas, o campo de visão dos oponentes é ligeiramente reduzido e fica mais difícil para eles perceber o personagem principal.
Como lembrete, o Ghost of Tsushima recebeu recentemente uma nova atualização. Nele, a Sucker Punch Productions implementou configurações letais de dificuldade e acessibilidade, além de corrigir bugs.
No Metacritic, Ghost of Tsushima recebeu 83 pontos depois de 106 críticas. Os usuários colocam 9,3 pontos em 10, 12.737 pessoas votaram.
A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…
A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…
Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…
O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…
Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…
Na última semana, as discussões sobre a relação entre a Nvidia e a OpenAI voltaram…