Labirinto de asteróides e alta dificuldade: os autores de The Outer Worlds falaram com mais detalhes sobre a primeira expansão

Os desenvolvedores da Obsidian Entertainment compartilharam novos detalhes sobre a expansão para The Outer Worlds, anunciada no Xbox Games Showcase. Em uma entrevista à GameSpot, a Diretora de Desenvolvimento Carrie Patel e o Diretor Artístico Matt Hansen conversaram sobre o meio ambiente, bem como sobre o nível em que o personagem deve ser bombeado antes de ir para o DLC.

The Outer Worlds: Peril on Gorgon não é uma aventura independente. Ele está inscrito na plotagem principal, portanto, o acesso a ela será aberto somente após a conclusão de determinadas tarefas. Em particular, o jogador terá que completar a principal cadeia de missões do planeta Monarch. Depois disso, eles podem ser transferidos para o local inicial do complemento usando o sistema de deslocamento rápido. No entanto, essa oportunidade ficará indisponível ao atingir o ponto sem retorno (primeiro salve no último local). Durante a passagem do complemento, os usuários poderão retornar ao jogo principal. Concluir Peril no Gorgon é opcional – não afetará o final de The Outer Worlds de forma alguma.

De uma forma ou de outra, é improvável que um personagem fraco seja capaz de passar pela adição. Segundo Hansen, ele foi projetado para jogadores que atingiram o nível 25. “Jogadores aventureiros podem tentar terminar com um personagem de nível mais baixo, mas será uma provação”, disse ele. “[Tornamos a expansão tão difícil] agradar àqueles que já lançaram seus personagens e querem novos recursos”.

O perigo em Gorgon aumentará o nível máximo de desenvolvimento de personagens para 33 (em três níveis), acrescentará novas vantagens e falhas, armas brancas e de longo alcance, além de novas habilidades de diferentes categorias. “Por exemplo, se você aprimorar suas habilidades com pistola, poderá aprimorá-la e obter novos recursos de jogabilidade muito viciantes”, disse Hansen.

No asteróide Gorgon, os jogadores geralmente terão que navegar pelos desfiladeiros com inúmeras estruturas, incluindo vastas estruturas subterrâneas. Conforme observado por Patel, esse terreno abriu espaço para os desenvolvedores experimentarem a jogabilidade “vertical” e o design do local. “Alguns lugares são mais próximos, como túneis, outros são abertos”, disse ela. Como observa Hansen, o asteróide se assemelha a um labirinto. Vários locais memoráveis ​​impedirão que você se perca: por exemplo, poças tóxicas e inimigos mutantes indicam a proximidade de uma planta química.

Em maio deste ano, o diretor de produção da Obsidian Entertainment, Eric DeMilt, prometeu que os add-ons para o jogo também serão lançados no Nintendo Switch. No entanto, o perigo no Gorgon ainda não foi anunciado para um console híbrido. Talvez o DLC para ela seja apresentado após os numerosos problemas técnicos desta versão serem resolvidos.

Peril on Gorgon será lançado em 9 de setembro de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC. Ele pode ser adquirido separadamente para a versão 4.99 ou como um passe de expansão para a versão 4.99 (também inclui um segundo complemento, a ser anunciado).

avalanche

Postagens recentes

NASA convida a todos para ajudar na busca de exoplanetas: se você não tem seu próprio telescópio, basta um smartphone

A NASA anunciou o acesso gratuito para todos ao programa Exoplanet Watch (“Observação de exoplanetas”).…

3 semanas atrás

Fabricante de carros elétricos Rivian perde vários executivos seniores

No início de janeiro, soube-se que a jovem montadora americana Rivian produziu 24.337 veículos elétricos…

3 semanas atrás