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Em um acordo com a Psyonix, Corey Davis anunciou que a Rocket League de jogos de futebol arcade atingiu a marca de um milhão de usuários simultâneos pela primeira vez em sua história. Isso aconteceu depois que o projeto se tornou shareware.

Essa conquista também coincidiu com o lançamento de uma grande atualização, incluindo o primeiro Rocket Pass. Não se sabe quantos usuários da Epic Games Store estão jogando Rocket League ao mesmo tempo, mas no Steam, quando o arcade foi pago, atingiu o pico de 129.060 pessoas. Curiosamente, no dia do lançamento da versão shareware, devido ao afluxo de jogadores, os servidores do projeto não aguentaram a carga.

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Psyonix anunciou planos de transferir Rocket League para shareware em julho deste ano. Ao mesmo tempo, o estúdio anunciou que o número de usuários registrados no jogo ultrapassou 75 milhões. A mudança para o shareware foi acompanhada pela remoção do Rocket League da loja Steam, o que era esperado já que a Epic Games é proprietária da Psyonix desde o ano passado.

Como parte da transição, a Epic Games fez parceria com a Nintendo para acessar os recursos online do Rocket League sem uma assinatura paga do Nintendo Switch Online. Além disso, os usuários do PlayStation não precisam mais do PlayStation Plus para jogar fliperama.

Além disso, a Psyonix experimentou add-ons gratuitos para reter jogadores – a estratégia foi um grande sucesso. Usuários que já possuíam Rocket League antes da atualização do shareware, na verdade, obtiveram todo o DLC de graça.

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Rocket League foi lançado em julho de 2015.

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