Menos de uma semana após o lançamento do primeiro grande patch para Baldur’s Gate 3, o RPG de fantasia da Larian Studios recebeu uma segunda atualização, não menos significativa.

Fonte da imagem: Larian Studios

Além de corrigir bugs, o segundo patch trouxe “melhorias significativas de desempenho”, um final adicional para o enredo de Karlach (e novas cenas nos Atos 1 e 2), novos recursos e elementos.

Lista das principais inovações:

  • Tornou-se possível retirar o cooperado aderido da sessão;
  • Adicionados novos ícones para itens equipados e filtros de raridade para itens;
  • A animação de subida de nível agora pode ser ignorada;
  • O menu de opções em geral e as atribuições das teclas em particular tornaram-se mais intuitivos;
  • Implementadas inúmeras melhorias no jogo com o controlador.

Quanto às melhorias de desempenho, Larian preparou aqui uma lista completa de mudanças:

  • Melhor desempenho e otimização durante todo o jogo;
  • Desempenho aprimorado do minimapa;
  • Melhor desempenho ao jogar com um controlador (inclusive ao se mover pelo mundo);
  • Maior eficiência de carregamento do processador;
  • Tamanho reduzido de arquivos salvos;
  • Carregamento significativamente acelerado de salvamentos criados em patches antigos;
  • As dicas de ferramentas agora aparecem com um pequeno atraso (200ms), o que melhorará o desempenho;
  • Corrigidos vazamentos de memória ao abrir o inventário com um controlador conectado e ao transmitir texturas;
  • Alterações foram feitas para melhorar a qualidade geral da imagem (por exemplo, ao usar anti-aliasing TAA).

Essas medidas, em especial, devem ajudar no desempenho no terceiro ato de Baldur’s Gate 3, em que o PC é submetido a uma carga adicional, o que leva a um desempenho lento do jogo.

A prometida capacidade de mudar a aparência durante a campanha, suporte para dimensionamento AMD FSR 2 e uma correção para um “bug extremamente, extremamente estúpido” que bloqueia cerca de 1.500 linhas Mintara chegarão mais tarde.

Baldur’s Gate 3 deixou o acesso antecipado em 3 de agosto no PC (Steam, GOG), chegará ao macOS e PS5 em 6 de setembro e aparecerá no Xbox Series X e S até o final de novembro. No futuro, os desenvolvedores pretendem reduzir os requisitos mínimos de sistema do jogo.

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