Krafton: A demissão dos executivos da Unknown Worlds salvou Subnautica 2 do Kerbal Space. O destino de Program 2 e os ‘danos irreparáveis à franquia inteira’

A editora sul-coreana Krafton respondeu a uma ação judicial movida por ex-executivos da Unknown Worlds Entertainment, o estúdio que atualmente desenvolve o simulador de sobrevivência subaquática Subnautica 2.

Fonte da imagem: Krafton

Vale lembrar que nas últimas semanas, a Krafton demitiu três executivos da Unknown Worlds e os acusou de prejudicar o desenvolvimento de Subnautica 2, e também adiou o início do acesso antecipado do jogo para 2026, contrariando a vontade dos cofundadores do estúdio.

No processo, os cofundadores da Unknown Worlds, Charlie Cleveland e Max McGuire, juntamente com o ex-presidente do estúdio Ted Gill, acusaram Krafton de sabotar Subnautica 2 para evitar pagar um bônus de US$ 250 milhões.

Krafton insiste que Cleveland e McGuire, que receberam US$ 200 milhões cada pela venda de Unknown Worlds em 2021 (Gill estava limitado a US$ 60 milhões), rapidamente perderam o interesse em desenvolver Subnautica 2 e abandonaram suas responsabilidades por projetos pessoais.

Gill, que permaneceu à frente de Unknown Worlds, supostamente se concentrou em maximizar os pagamentos de bônus (Subnautica 2 precisava ser lançado em 2025 para recebê-los) em vez de desenvolver um jogo de sucesso. O que mais é dito na resposta de Krafton:

  • Sem o envolvimento dos principais desenvolvedores, Subnautica 2 sofreu constantes atrasos na produção;
  • Em março de 2024, uma revisão interna encontrou problemas com Subnautica 2, mas em vez de agir, a gerência do estúdio começou a transferir a culpa, reorganizar a equipe e cortar o escopo do jogo;
  • Na primavera de 2025, Krafton estava confiante de que Subnautica 2 ainda estava longe de ser um lançamento de acesso antecipado, mas os executivos da Unknown Worlds estavam prontos para lançar o jogo mesmo neste formato;
  • O CEO da Krafton, Changhan Kim, estava preocupado que Subnautica 2 pudesse se tornar outro Kerbal Space Program 2 e causar “danos irreparáveis a toda a franquia”;
  • Krafton enfatiza que investiu US$ 500 milhões no sucesso não apenas de Subnautica 2, mas também de Subnautica 3, Subnautica 4 e outros futuros jogos da série;
  • Para “evitar que funcionários importantes causem danos irreparáveis ao bem mais valioso da Unknown Worlds, a empresa e sua reputação com os fãs, a Krafton demitiu funcionários importantes”.

De acordo com Krafton, Cleveland, McGuire e Gill estão entrando na justiça para “exigir indenizações multimilionárias que não merecem”. Mais especificamente, os ex-executivos da Unknown Worlds estão buscando um bônus integral de US$ 250 milhões.

O Acesso Antecipado de Subnautica 2 está sendo preparado para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. A promessa é um modo cooperativo para quatro jogadores, um novo planeta e horrores das profundezas. O suporte ao idioma russo não foi declarado.

admin

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