Kojima explicou o que o fez assumir o thriller de espionagem inspirado em Metal Gear Solid, Physint – o medo da morte e os pedidos dos fãs

O designer de jogos Hideo Kojima, no primeiro novo episódio do programa HideoTube em sete anos, falou sobre a inspiração e o nível de cinematografia do “filme de ação de espionagem da próxima geração”, codinome Physint.

Fonte da imagem: Steam (um coelho teimoso)

Segundo Kojima, os fãs vêm pedindo a ele para fazer um análogo do Metal Gear há oito anos, porém, tendo fundado seu próprio estúdio, o designer do jogo buscava algo novo – foi assim que surgiu a ideia do primeiro Death Stranding e então o OD nasceu.

“No auge da pandemia de COVID-19, em 2020, Kojima ficou tão doente que passou por uma cirurgia e até escreveu um testamento: “Eu estava no meu ponto mais baixo e senti que não poderia voltar a fazer jogos… Então eu percebi que as pessoas estavam morrendo.”

«Achei que, como os usuários querem tanto, deveria mudar um pouco minhas prioridades. Ainda tenho vontade de criar algo novo, mas decidi fazer um jogo de ação e espionagem [de novo]”, lembra Kojima.

Kojima já tem 60 anos, mas não tem planos de se aposentar (fonte da imagem: Kojima Productions)

No anúncio de Physint no estúdio Columbia Pictures (de propriedade da Sony Pictures), Kojima garantiu que o filme de ação confundiria a linha entre jogos e filmes, ofereceria gráficos quase fotorrealistas e um novo olhar para o ambiente interativo.

«Este é um jogo e um filme. É por isso que estávamos na Sony Pictures. Nova ação de espionagem. Claro, este é antes de mais nada um jogo. Mas se sua mãe vir você olhando para ela, ela vai pensar que você está assistindo a um filme”, insiste Kojima.

As datas de lançamento e plataformas de Physint não foram especificadas, mas sabe-se que a produção terá início após a conclusão dos trabalhos de Death Stranding 2: On the Beach. O lançamento da sequência do jogo de ação de correio está previsto para 2025 no PS5.

avalanche

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