Jornalistas revelam como a parte do driver com falha foi transformada no Watch Dogs original

VG247, citando três informantes da Ubisoft, incluindo o criador do Driver Martin Edmondson, compartilhou detalhes de como a falha da série se transformou no Watch Dogs original.

Fonte da imagem: Ubisoft

Recorde-se que em 2013, o presidente da divisão norte-americana da Ubisoft, Laurent Detoc, afirmou que numa fase inicial de desenvolvimento, Watch Dogs era um novo Piloto, mas este facto não deve ser subestimado.

«Você não deve pensar que Driver se transformou em Watch Dogs – nós apenas pegamos emprestados elementos interessantes para criar um projeto que é radicalmente diferente dele ”, disse Deto na época.

Fonte de imagem: loja de vapor

Como VG247 descobriu, o Driver fracassado foi originalmente concebido com um ambiente moderno, gameplay de caminhada, parkour, sistema de combate, uma grande cidade e ênfase em hackers, mas a equipe não conseguiu encaixar essas ideias no quadro da série.

«Eles simplesmente fizeram seu trabalho e convenceram Yves [Guillemot, presidente da Ubisoft] de que ele poderia obter “seu próprio GTA” em vez do Driver que não vendia nada ”, disse um ex-denunciante sênior da Ubisoft.

Fonte da imagem: Ubisoft

Quanto ao próprio Driver, em paralelo com os futuros Watch Dogs, dentro das paredes do estúdio Reflections, comandado por Edmondson, o trabalho em Driver: San Francisco estava a todo vapor. O jogo foi lançado em 2011 e recebeu boas notas, mas falhou nas vendas.

De acordo com o mesmo ex-funcionário de alto escalão da Ubisoft, o resultado de Driver: San Francisco literalmente assinou uma sentença de morte para a série: o projeto acabou sendo “o fim do caminho para esta franquia”.

Fonte de imagem: loja de vapor

No entanto, alguns ecos de Driver na versão final de Watch Dogs ainda permaneceram: Reflections estava engajado no jogo com interiores, o componente artístico dos veículos e tarefas relacionadas à direção.

As reflexões não deixaram de existir após o fracasso financeiro de Driver: San Francisco, mas a Ubisoft também não permite que ela faça projetos independentes: em vez disso, o estúdio ajuda outras equipes na implementação do componente de driver.

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