Na véspera, a aventura de ação em primeira pessoa Avatar: Frontiers of Pandora recebeu não apenas requisitos de sistema, mas também análises preliminares da mídia especializada. Os materiais de texto foram acompanhados de vídeos com dezenas de minutos de jogo.
Os jornalistas tiveram cerca de duas horas do primeiro quarto da campanha da história para jogar e completar quatro missões interligadas. O mundo em Avatar: Frontiers of Pandora é tão incomum que é fácil se perder nele – e isso não é necessariamente uma coisa boa.
A beleza exótica de Pandora, juntamente com o tamanho do mapa e elementos de assistência nada úteis, fizeram com que muitos revisores gastassem muito mais tempo do que gostariam procurando por um objetivo em Avatar: Frontiers of Pandora.
De acordo com o jornalista do VGC, por trás dos gráficos avançados de Avatar: Frontiers of Pandora está o design de jogo da era Xbox 360 e elementos reconhecíveis de Far Cry (em particular, Primal), como limpar postos avançados, coletar recursos, criar e assim por diante. .
O que mais os jornalistas contaram sobre Avatar: Frontiers of Pandora nas análises preliminares:
Avatar: Frontiers of Pandora tem lançamento previsto para 7 de dezembro no PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X e S. O jogo oferecerá modo cooperativo para dois, enredo independente, editor de personagens, suporte para FSR 3 e tradução de texto para o russo.
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