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Parece que toda a indústria do entretenimento digital inspira unanimemente o leigo com a ideia de que os jogos estão se tornando mais espetaculares e mais caros e, portanto, você precisa pagar mais por eles. Desenvolvedores, editores e até mesmo a NVIDIA, que ocupa posição dominante no segmento de placas de vídeo para jogos, falam sobre isso. Outra coisa é que a pandemia confundiu um pouco as cartas de quem queria aumentar os preços dos games este ano.

Fonte da imagem: Bloomberg

Cerca de trinta anos atrás, os jogos de computador para consoles eram lançados em cartuchos, como lembra a Bloomberg, e portanto o preço de 0 para um meio material claramente expresso não parecia muito alto. No futuro, os consoles de jogos mudaram para discos ópticos e cópias digitais, o preço poderia cair para 0 por jogo, mas no início do século, os custos de desenvolvimento de jogos continuaram a crescer, então o preço justo voltou ao nível 0 por jogo. Podemos dizer que nos últimos quinze anos os preços dos games se mantiveram no mesmo patamar, a inflação não parou e até o custo dos ingressos para o cinema ou da assinatura de TV a cabo conseguiu aumentar.

Os participantes da indústria de jogos há muito elaboraram um plano para aumentar os preços dos jogos para zero: o lançamento de uma nova geração de consoles de jogos seria uma razão adequada para isso, mas as cartas foram confundidas por uma pandemia que, embora tenha levado todos ao cativeiro com a necessidade de se divertir com jogos, também reduziu significativamente os custos de muitos fãs entretenimento interativo. Desde 2005, de acordo com a IDG Consulting Inc, o custo médio de desenvolvimento de um jogo de computador triplicou ou quadruplicou. É claro que os desenvolvedores e editores devem de alguma forma compensar isso, mas nem todos estão prontos para aumentar diretamente os preços dos jogos. Alguém tentará transferir parte da carga para as edições de jogos colecionáveis, outros oferecerão oportunidades de gastar dinheiro adicional no ecossistema dos próprios jogos, mas mais cedo ou mais tarde a questão dos aumentos de preços se tornará relevante para todos os participantes do mercado.

De acordo com a fonte, ao planejar os preços dos jogos para consoles de próxima geração, a Sony definiu uma faixa interna de 0 a 0 e, inicialmente, a barra superior deveria estar ainda mais alta, mas a realidade econômica forçou a corporação a abrandar sua política. A editora japonesa Capcom, por exemplo, é geralmente de opinião que os preços não devem ser determinados pelos custos dos desenvolvedores, mas pela disposição dos consumidores de pagar por um jogo de qualidade. No início das vendas de novos consoles, a competição de preços também surgirá entre os editores de jogos, mas no médio prazo, eles ainda pensarão em se aproximar do nível 0 por jogo.

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