A Epic Games lançou uma versão prévia da Unreal Engine 5.7, dando aos desenvolvedores acesso antecipado a novas ferramentas e mudanças no fluxo de trabalho. A empresa observa que uma das principais atualizações da UE 5.7 é a estrutura de geração de conteúdo procedural (PCG), que agora está pronta para produção e oferece quase o dobro do desempenho da UE 5.5.
Fonte da imagem: Epic Games
A estrutura PCG adiciona substituições de GPU, dimensionamento aprimorado e suporte multiplataforma expandido, incluindo FastGeo. Um novo modo de editor PCG permite o desenho de splines e a criação de texturas volumétricas, e os gráficos PCG agora podem ser executados de forma independente.
A Unreal Engine 5.7 apresenta um novo Editor de Vegetação Procedural como um plugin experimental. Ele permite criar e personalizar folhagens prontas para Nanite diretamente no Editor Unreal, oferecendo a capacidade de “cultivar” e moldar árvores, melhorar a qualidade de folhas e galhos e exportar malhas sem a necessidade de ferramentas de terceiros. O Nanite Foliage também está disponível como um plugin experimental. Ele combina montagens, skinning e voxels para renderizar vegetação densa e detalhada com desempenho jogável.
Outras mudanças incluem o MegaLights entrando em beta com suporte e configurações de iluminação expandidos, bem como o sistema de sombreamento modular Substrate Materials pronto para produção. Ele suporta mapeamento flexível de materiais, como metal, couro, tecido e superfícies translúcidas.
As atualizações do MetaHuman habilitam o plugin Creator no Linux e macOS com APIs Python e Blueprint para scripts. O suporte ao Live Link Face para animação em tempo real está previsto para a versão final do Unreal Engine 5.7. As melhorias de animação e rigging incluem Conjuntos de Seleção, uma interface de Restrição redesenhada, Formas de Mesclagem, escultura e novos recursos de edição de esqueleto.A versão de pré-visualização do motor também mostra a interfaceO próximo Epic Developer Assistant — um assistente integrado com inteligência artificial para programação e assistência. Este recurso estará disponível na versão completa do UE 5.7.
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