Jogos Blizzard perderam quase 29% da audiência nos últimos três anos

A Activision Blizzard publicou um relatório financeiro para o primeiro trimestre de 2021. A franquia de call of duty liderou a editora até as maiores vendas no primeiro trimestre em todo o tempo de contagem. Mas o entretenimento da Blizzard está perdendo a popularidade.

A receita da Blizzard Activision para os três meses terminou em 31 de março, aumentou 27%, até 28 bilhões. E lucro líquido – em 23%, a 19 milhões. A unidade de publicação da Activision tornou a maior contribuição para esses indicadores: sua receita aumentou Em 72% de comparado ao ano passado, graças ao Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Mobile.

A Blizzard Entertainment não tem lançamentos de alto perfil ultimamente, portanto, esta unidade trouxe é esperada menor que a publicação de Activision. A receita de entretenimento da Blizzard aumentou 7%, a 83 milhões, graças ao World of Warcraft: Shadowlands e World of Warcraft Classic. A empresa também confirmou que o Diablo 2: Ressuscitado e Mobile Diablo Immortal é planejado para ser liberado no final deste ano, enquanto o primeiro deles recebeu “feedback muito positivo” durante os primeiros testes.

O entretenimento da Blizzard também observou que o número de usuários ativos de todos os seus projetos por mês diminuiu em comparação com o ano passado em 16%, até 27 milhões nos últimos três anos, ela perdeu 11 milhões de jogadores (ou quase 29%):

  • 38 milhões no primeiro trimestre de 2018;
  • 37 milhões no segundo trimestre de 2018;
  • 37 milhões no terceiro trimestre de 2018 (World of Warcraft: Batalha por Azeroth)
  • 35 milhões no quarto trimestre de 2018;
  • 32 milhões no primeiro trimestre de 2019;
  • 32 milhões no segundo trimestre de 2019;
  • 33 milhões no terceiro trimestre de 2019 (World of Warcraft Classic);
  • 32 milhões no quarto trimestre de 2019 (história com Blitzchung);
  • 32 milhões no primeiro trimestre de 2020 (Covid-19);
  • 32 milhões no segundo trimestre de 2020 (Covid-19);
  • 30 milhões no terceiro trimestre de 2020 (Covid-19);
  • 29 milhões no quarto trimestre de 2020 (Covid-19, World of Warcraft: Shadowlands);
  • 27 milhões no primeiro trimestre de 2021 (trimestre de relatórios).
avalanche

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