yzixyzbmnmjiotkymtq5zwyzntq5yme5nzzhowyymzlmzwm2ogy4ngeynmyxm2m4mwm2ymuwnzywzjq5mtawng-5080671

Recentemente, o estúdio 4A Games falou sobre a versão atualizada do Metro Exodus para PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Nesta ocasião, a Wccftech entrevistou o diretor técnico da empresa, Alexander Shishkovtsov. Falando aos repórteres, ele afirmou que as placas gráficas da série RTX 30 estão significativamente à frente do PS5 e do Xbox Series X quando trabalham com rastreamento de raios.

O executivo declarou: “O que posso dizer com confiança é que o PlayStation 5 e o Xbox Series X estão executando nosso código [Metro Exodus] com praticamente o mesmo desempenho e resolução. Quanto às placas gráficas da série RTX 30, elas não são comparáveis ​​[aos consoles] e estão em ligas diferentes quando comparadas em termos de desempenho ao trabalhar com ray tracing. A abordagem de rastreamento de raio híbrido da AMD é inerentemente capaz, especialmente para raios dispersos. Também é mais flexível e existem muitos métodos (provavelmente ainda não descobertos) para adaptá-lo às necessidades específicas, o que é sempre bom para consoles e, em última análise, para usuários de console. “

mjrhmmy2ownhmdjlnwzhnde2zmm5yjy3m2nlyze3ngi5ywjlm2mxywvmzwjknjc4mddinmm2ztg3yti1mzk4ngsm-hhh_-750-3718432

Alexander Shishkovtsov também sugeriu que no futuro, por analogia com o traçado de raio, será possível rastrear a fonte de som, definir a zona de visibilidade para os personagens controlados por IA e a área de dano após a explosão. A 4A Games já está trabalhando em algumas dessas tecnologias.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *