O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, abriu recentemente um blog no qual, entre outras coisas, compartilhou detalhes do desenvolvimento do inédito filme de ação de espionagem Agente.

Fonte da imagem: Steam (Burcio)

Segundo Vermeil, depois de GTA: San Andreas, a equipe Rockstar North queria fazer algo fora da franquia GTA. A Rockstar San Diego estava então trabalhando em um jogo estilo James Bond, Agent.

Vermeil lembra que a demonstração de espionagem preparada pela Rockstar North (com um carro que se transforma em submarino) impressionou tanto San Diego e as autoridades de Nova York que o desenvolvimento de Agent foi confiado aos “nortistas”.

O plano era ter metade da equipe da Rockstar North trabalhando em GTA IV e a outra metade trabalhando em Agent. Dentro da equipe, o projeto se chamava “Jimmy”. Jimmy é o equivalente escocês de James (Bond).

Segundo Vermeil, Agent era um “filme clássico de Bond”: os anos 70 do século passado, uma cidade mediterrânea francesa, uma estação de esqui na Suíça, Cairo e no final – um tiroteio com lasers no espaço.

Agente deve ser mais linear que GTA (fonte da imagem: Rockstar Games)

A Rockstar North estava trabalhando no Agent há cerca de um ano, mas o desenvolvimento não estava indo tão bem quanto o esperado. Para salvar o jogo, eles queriam cortar o Cairo e a estação espacial dele, mas não deu certo – a equipe voltou ao GTA e “Jimmy” foi enviado para outro estúdio.

Agent foi anunciado na E3 2009 como exclusivo do PS3. O jogo deveria ser uma aventura no cenário da Guerra Fria com viagens ao redor do mundo. Em novembro de 2018, a marca Agente foi abandonada.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *