O líder de jogos da Microsoft, Phil Spencer, como parte de sua palestra no talk show virtual Gary Whitta, comentou sobre a recente transferência de Halo Infinite.
Lembre-se de que o lançamento de Halo Infinite deveria ocorrer simultaneamente com o lançamento do Xbox Series X, no entanto, a 343 Industries decidiu adiar a estreia até 2021 para refinar ainda mais o jogo.
«Deixe-me começar com o reconhecimento dos fãs e o fato de que [transferência de Halo Infinite] é uma merda. Você está desapontado, nós estamos desapontados. Estávamos ansiosos para ver quando o Halo Infinite e o Xbox Series X poderiam vir juntos ”, disse Spencer.
Antes de decidir adiar, Bonnie Ross, chefe da 343 Industries, e Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, pensaram em lançar Halo Infinite em partes – a primeira parte chegaria a tempo para o lançamento do novo console.
No final, disse Spencer, o plano teve que ser abandonado porque “para todos nós, este não seria o lançamento de Halo que queríamos” e “a decisão certa teve que ser tomada”.
Spencer também pediu perdão aos fãs, pois não gosta de fazer promessas, que então não pode cumprir. Ao mesmo tempo, a longo prazo, a transferência do Halo Infinite irá beneficiar “o Xbox e o Halo e nossos usuários”.
Halo Infinite está sendo desenvolvido para PC (Steam, Windows 10), Xbox One e Xbox Series X. Na esteira das críticas ao visual do jogo da 343 Industries, o estúdio reconheceu a necessidade de melhorar a qualidade da imagem para o lançamento.
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