No último evento da Devcom Digital, falou David Brevik, ex-presidente da Blizzard North, que participou da criação de muitos jogos icônicos. Falando na conferência, o desenvolvedor compartilhou detalhes sobre a produção de Diablo II. Segundo o ex-dirigente, no processo de criação da seqüência, a equipe teve que trabalhar e dormir no escritório todos os dias.
Após o lançamento da primeira parte bem-sucedida, a Blizzard North percebeu que a sequência deveria ser marcada em grande escala, oferecer novas classes, outros locais e assim por diante. O estúdio planejou originalmente lançar Diablo II na véspera das férias de inverno de 1999. Para chegar a tempo, a equipe teve que passar por algumas revisões sérias. As pessoas da empresa trabalhavam todos os dias, encomendavam comida para o escritório e passavam a noite em sacos de dormir. Ou seja, passavam todo o tempo no trabalho, esquecendo-se da vida pessoal.
David Brevik comentou sobre a mencionada etapa de produção: “Ninguém queria, mas era assim que as coisas eram. A decisão tomada não é boa. Eu não recomendo [fazer isso]. Isso me custou muito. Isso nos custou muito caro. Mas era isso – nós processamos. “
Segundo o ex-executivo, foi somente após o adiamento do Diablo II para o verão de 2000 que as condições melhoraram um pouco: as pessoas ficavam menos nos escritórios, embora o retrabalho não tenha desaparecido por completo.
A Chuwi apresentou o mini PC compacto AuBox X, projetado para computação diária, trabalho multimídia…
Os desenvolvedores geralmente não comentam vazamentos de seus próprios jogos, mas o suposto remake do…
Os fabricantes de chips sob encomenda estão revelando seus planos futuros não apenas em conferências…
O assistente de IA Gemini do Google agora consegue fazer anotações não apenas em reuniões…
A Tesla vende seus próprios veículos elétricos, o que lhe permite resumir rapidamente os resultados…
A Apple lançou atualizações não programadas para o iOS 26.4.2 e o iOS 18.7.8 para…