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A tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, que é uma resposta ao NVIDIA DLSS, despertou o interesse da Intel. É bem possível que seu suporte seja implementado em futuras placas de vídeo para jogos DG2 baseadas na arquitetura Xe-HPG. O anúncio foi feito por Raja Koduri, responsável pelo desenvolvimento de novas soluções gráficas na Intel.

De acordo com a AMD, a tecnologia FSR é multiplataforma, open source e será capaz de funcionar com placas gráficas que suportam DirectX12, DirectX11 e API Vulkan. Em outras palavras, ele pode ser usado não apenas em placas de vídeo Radeon, mas também em soluções de concorrentes, caso esta deseje fornecer esse suporte. Um benefício adicional do FSR é que ele pode funcionar não apenas com as GPUs mais recentes, mas também com arquiteturas de GPU mais antigas, como AMD Polaris ou NVIDIA Pascal.

Em uma conversa com um usuário do Twitter, Raja Koduri confirmou que a Intel já está considerando usar a tecnologia FidelityFX Super Resolution em suas próximas placas de vídeo para jogos Xe-HPG.

Definitivamente olhando para isso – os recursos de DL da arquitetura Xe HPG se prestam a abordagens que alcançam melhor qualidade e desempenho. Definitivamente, tentaremos nos alinhar com abordagens abertas para facilitar o trabalho dos ISVs.

A Intel se esforçará para aderir a padrões abertos ao adaptar a tecnologia AMD, disse Koduri, para não criar dificuldades para os fornecedores independentes de software.

A NVIDIA ainda não comentou o anúncio da tecnologia do concorrente. FidelityFX Super Resolution está agendado para lançamento em 22 de junho. A AMD ainda não anunciou quais jogos receberão seu suporte no lançamento. Em uma apresentação recente, apenas um jogo foi demonstrado como exemplo de uso de FSR – o RPG de ação Godfall.

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Curiosamente, a empresa demonstrou a operação de sua tecnologia de escalonamento em uma placa de vídeo GeForce GTX 1060. Usando FSR, a taxa de quadros do jogo aumentou em 41%.

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