IA vai gerar texturas, objetos e personagens em jogos, tem certeza o chefe da Nvidia

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse em entrevista recente que, no futuro, a inteligência artificial será capaz de gerar não apenas frames em jogos, mas também texturas e até objetos inteiros. Será uma espécie de tecnologia RTX Remix, mas funcionando em tempo real.

Fonte da imagem: nvidia.com

Modelos modernos de linguagem grande já rodam em computadores desktop com placas gráficas poderosas; Grande progresso foi feito na área de geração de imagens a partir de descrições de texto, e vídeos estão sendo gerados. No segmento de jogos, a Nvidia apresentou anteriormente a tecnologia RTX Remix, que ajuda a melhorar a qualidade de jogos mais antigos aumentando a resolução de texturas, ajustando malhas de objetos e iluminação – então você pode adicionar suporte para soluções como ray tracing ou paths. Todas essas operações são realizadas, claro, não em tempo real, exigindo instalação de software e preparação de biblioteca. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, está confiante de que no futuro surgirão tecnologias que ajudarão os jogadores a melhorar ainda mais a sua experiência de jogo, agindo como uma espécie de análogo do RTX Remix, mas em tempo real.

Em uma conversa recente com Ian Cutress, Huang observou em particular: “IA para jogos – já a estamos usando para neurografia, podemos gerar pixels com base em vários pixels na entrada. Também geramos frames entre frames – isso não é interpolação, mas geração. No futuro iremos até gerar texturas e objetos; os objetos podem ser de qualidade inferior e podemos torná-los melhores. Também geraremos personagens em jogos: imagine um grupo de seis pessoas: duas serão reais e o restante será criado pela IA para uso a longo prazo. Os jogos serão feitos usando IA, eles terão IA dentro deles e você poderá fazer com que os PCs se tornem IA com o G-Assist.”

A tecnologia Nvidia RTX Remix ajuda sim a melhorar a qualidade dos objetos do jogo, mas segundo Jensen Huang, poderá funcionar como o DLSS atual, mas sem qualquer participação dos próprios jogadores. Uma das tecnologias mais recentes nesta área que a Nvidia anunciou recentemente foi a ACE – a geração de personagens não-jogadores que podem se comunicar com os jogadores usando IA generativa. No entanto, até agora nenhum dos estúdios de jogos anunciou que está disposto a usar esta solução.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

18 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

18 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

19 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

19 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

19 horas atrás