Halo Infinite ajuda a consertar o primeiro escritor da trilogia e três estúdios de terceiros

A Microsoft está fazendo um esforço extra para garantir que a nova parte da franquia de jogos Xbox principal saia em uma forma decente. Depois que a 343 Industries cancelou o lançamento de Halo Infinite em novembro deste ano, o estúdio começou a recrutar desenvolvedores terceirizados para consertar o projeto. Então, SkyBox Labs, Sperasoft, Certain Affinity e o roteirista da trilogia Halo original já estão trabalhando no atirador.

SkyBox Labs se juntou ao Halo Infinite no final de julho. O estúdio tem uma longa história de colaboração com a 343 Industries, contribuindo para a versão para PC de Halo 5: Guardians Forge e ajudando a aprimorá-la para o Xbox One X. por trás de Assassin’s Creed Odyssey, Anthem, Mass Effect: Andromeda e Rainbow Six Siege de Tom Clancy. Seu povo contribuirá para vários componentes do jogo.

Além disso, o estúdio Certain Affinity anunciou recentemente uma parceria com a 343 Industries. De acordo com seu depoimento, a equipe trabalha no Halo desde dezembro de 2019. A Certain Affinity é parceira de longa data da Microsoft e está familiarizada com a série de ficção científica Master Chief. Em particular, a equipe tem trabalhado nos componentes de rede de vários títulos Halo desde 2006.

Mas a notícia mais alta é que Joseph Staten, escritor e diretor de cinematografia da trilogia Halo original, voltou a trabalhar em Halo. Staten deixou a Bungie em 2013, um ano antes do lançamento de Destiny, onde atuou como diretor criativo. Desde então, o desenvolvedor tem trabalhado na Microsoft como diretor criativo sênior – em particular, ele esteve envolvido na criação de Tell Me Why, da Dontnod Entertainment, lançado hoje. Staten voltou para a franquia Halo em 2015 e escreveu Shadow of Intent com a 343 Industries.

Halo Infinite foi um jogo chave para o lançamento do Xbox Series X. No entanto, depois de mostrar a história da campanha aos jogadores e reações adversas, a Microsoft e a 343 Industries decidiram adiar o projeto até 2021. O jornalista Brad Sams de Thurrott falou sobre por que Halo Infinite é tão ruim, citando suas fontes.

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