A equipe da Supergiant Games realizou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, durante a qual, entre outras coisas, eles falaram sobre os planos após o lançamento do mitológico jogo de ação roguelike Hades.
Lembre-se que Hades passou quase dois anos no Acesso Antecipado (21 meses, para ser exato): a trajetória do jogo começou em 6 de dezembro de 2018, e a linha de chegada teve que esperar até 17 de setembro de 2020.
Durante sua permanência no Early Access, o projeto recebeu cinquenta patches (incluindo conteúdo). A atualização do lançamento exigirá várias semanas de correções de bugs e melhorias, após as quais a equipe fará uma “pequena pausa”.
«Demos tudo de nós a este jogo e precisamos de uma recarga antes de assumir o próximo projeto de longo prazo (ou o que decidirmos fazer lá), ”- disse o diretor de criação da Supergiant Games Greg Kasavin (Greg Kasavin).
Após um breve intervalo, a equipe “finalmente começará a traçar um plano para ações futuras”. Kasavin também pediu para não contar com anúncios antecipados: Supergiant Games não gosta de se apressar para apresentar projetos.
Quanto ao possível desenvolvimento de Hades, então, segundo Kasavin, o estúdio colocou tudo o que foi concebido e ainda mais na trama. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor reconheceu o potencial de cenário ainda não revelado do mundo do jogo, mas não garantiu nada.
Hades está disponível para PC (Steam, Epic Games Store) e Nintendo Switch. A viabilidade de lançar o projeto em outros consoles – em particular, PS4 e Xbox One – ainda está sendo avaliada pela Supergiant Games.
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