‘Grande sensação de liberdade’: as configurações de acessibilidade ajudaram um jogador cego a concluir quase todo o Ragnarok de God of War sem ajuda

Considerado legalmente cego, o gamer e blogueiro britânico Ben (Ben), mais conhecido pelo pseudônimo SightlessKombat, em entrevista à Sky News falou sobre a experiência de conhecer a aventura de ação God of War Ragnarok do Santa Monica Studio.

Fonte da imagem: Twitter (crisg_art)

Segundo Ben, que não enxerga desde o nascimento, ele começou a brincar com jogos sonoros (focados em cegos ou deficientes visuais), e a passagem dos habituais golpes de console exigia ajuda externa.

Por exemplo, God of War (2018) viu Ben transmitindo sua jogabilidade para um amigo que enxerga nos Estados Unidos, que deu pistas. Os streams do SightlessKombat chamaram a atenção de Santa Mônica, e o blogueiro foi convidado para consultas.

Ben foi solicitado a demonstrar à equipe exatamente como ele joga e dar conselhos sobre como tornar o então inédito God of War Ragnarok mais acessível. Como resultado, o projeto conseguiu oferecer mais de 60 configurações de acessibilidade.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

«Com tudo isso, menos os mistérios e as buscas no menu que exigem conselhos visuais ou outras soluções alternativas, posso jogar em grandes seções do jogo sem ajuda. É uma grande sensação de liberdade”, compartilhou Ben.

O trabalho de Ben em God of War Ragnarok não foi em vão: no The Game Awards 2022, um exclusivo do PlayStation ganhou, entre outras coisas, a categoria de Melhor Inovação em Acessibilidade. O blogueiro ficou extremamente orgulhoso de sua contribuição.

Ragnarok não foi pioneiro em acessibilidade – Sea of ​​​​Thieves e The Last of Us Part I também oferecem uma ampla gama de recursos – mas a grande maioria dos jogos não chega nem perto do que jogadores como Ben desejam.

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