A designer líder de UX da Sony Santa Monica, Mila Pavlin, falou sobre as configurações fáceis de usar que farão parte do próximo God of War Ragnarok de ação e aventura. O jogo oferecerá a eles mais de 60.
Fonte da imagem: PlayStation Blog
Como Ms. Peacock revelou no PlayStation Blog oficial, a interface de usuário de God of War Ragnarok foi projetada de forma ligeiramente diferente de God of War 2018. Além disso, os desenvolvedores redesenharam o layout do controlador do zero.
Em primeiro lugar, os desenvolvedores se voltaram diretamente para a jogabilidade. Em God of War Ragnarok, será possível habilitar a execução automática, assistência à navegação (fora de combate, pressionar o botão de ajuda irá girar a câmera na direção do próximo objetivo da história) e salto automático sobre obstáculos. Além disso, os desenvolvedores se oferecerão para colocar pontos adicionais na tela para reduzir o enjoo.
Entre as opções de God of War Ragnarok estará a capacidade de personalizar as legendas: seu tamanho, legibilidade, plano de fundo e cor (incluindo uma para cada personagem). Além disso, os desenvolvedores possibilitarão mostrar a direção da voz (ou som) e várias dicas que, por exemplo, ajudarão na resolução de quebra-cabeças.
Você também pode alterar o tamanho do texto e dos ícones. Este Sony Santa Monica foi pedido pelos fãs de God of War, que tinham dificuldade em enxergar os elementos da interface longe da TV.
Haverá também um modo de alto contraste. Nele, alvos, inimigos, outros personagens e objetos são destacados em cores diferentes para facilitar a visualização. Se desejar, você também pode dessaturar o fundo para aumentar ainda mais o contraste.
God of War Ragnarok está chegando ao PlayStation 4 e PlayStation 5 este ano.
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