O Portal TechRadar falou com a válvula de designer de jogos e a cabeça de desenvolvimento da meia-vida: Alyx Robin Walker (Robin Walker). Durante a entrevista, os jornalistas conseguiram descobrir o item curioso sobre o portal. Acontece que nos primeiros estágios do desenvolvimento no jogo não havia Gladros. Essa inteligência artificial que acompanha os usuários ao passar e é lembrada por seus comentários cáusticos, acrescentou que o projeto não se tornou percebido como um conjunto de treinamento.
Robin Walker disse: “Gladores não existia – foi apenas um” jogo “. Lembro que os testadores vieram para nós e se divertiram divertidos. E lembro que muitos deles acabaram [passando] e, de fato, escreveu em suas avaliações: “Todo esse treinamento foi muito divertido, mas quando o jogo em si começa?” E então pensamos: “O cara, este é o jogo”. [Nós pensamos], o que faz as pessoas passarem esses níveis, terminar e perguntar onde o começo do jogo? Quais sinais são necessários para fazê-los acreditar que este é um jogo? “.
«Gladros nasceu de um conjunto de teorias que tínhamos “, continuou Robin Walker. – [Os jogadores] devem acreditar que todos esses exercícios têm um objetivo, deve haver algum antagonista, deve haver algum tipo de ameaça, alguma força, algo que cria o sentimento de resistência. Talvez fosse necessário ter uma ideia do que o fracasso para os usuários se torna “.
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