Os usuários gastarão US$ 108 bilhões em jogos para celular este ano, de acordo com Data.ai e IDC, representando 55% de todos os gastos na indústria de jogos. Os proprietários de consoles de jogos e PCs arrecadarão US$ 43 bilhões e US$ 40 bilhões, respectivamente. E aqueles que jogam em consoles portáteis, principalmente o Nintendo Switch Lite e o Steam Deck da Valve, gastarão pouco menos de US$ 3 bilhões.

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Um dos setores de crescimento mais rápido tem sido o setor de jogos de streaming em nuvem. A IDC acredita que os gastos dos consumidores neste setor crescerão 50%, atingindo 3,8 mil milhões de dólares em todas as plataformas em 2023. Isso equivale a aproximadamente 60 milhões de usuários ativos mensais em todo o mundo.

Os dispositivos móveis estão desempenhando um papel cada vez maior no mercado de jogos em nuvem. A IDC estima que smartphones e tablets serão responsáveis ​​por 26% de todo o tempo gasto em serviços de jogos em nuvem. Isto será, em parte, o resultado de os ISPs incluírem serviços de jogos em nuvem em mercados emergentes em seus pacotes.

Os gastos dos usuários com dispositivos móveis, consoles domésticos e PC mudaram menos de 5% ano após ano. Os gastos com consoles de jogos aumentaram 3% graças ao PS5 e Xbox Series S|X. Espera-se que os gastos com PC cresçam 4% graças aos jogos por assinatura.

Fonte da imagem: Data.ai e IDC

Em termos de consoles de jogos portáteis, mais de 21 milhões de Switch Lites foram vendidos em todo o mundo no primeiro trimestre de 2023, embora o dispositivo esteja chegando ao fim de seu ciclo de vida. Enquanto isso, até o final do primeiro trimestre deste ano, a Valve havia enviado pouco menos de 2 milhões de conjuntos Steam Deck. Observa-se que existem diferenças demográficas importantes entre os usuários do Switch Lite e do Steam Deck. A base de usuários do Steam Deck é geralmente “mais madura” do que os proprietários do Switch Lite. A diminuição do interesse no Switch Lite resultou em uma redução de 20% nos gastos gerais com consoles portáteis.

No contexto regional, a região Ásia-Pacífico está na liderança. Data.ai e IDC atribuem esse crescimento principalmente à Coreia do Sul. Os mercados fora da América do Norte, Ásia-Pacífico e Europa Ocidental registaram uma parcela geralmente mais baixa dos gastos dos consumidores em jogos no primeiro trimestre de 2023. Brasil, Turquia e México lideraram o crescimento dos gastos com jogos em suas respectivas regiões.

Cada vez mais jogos para celular estão usando várias estratégias de monetização. A publicidade continua a desempenhar um papel fundamental no ecossistema, mesmo com a deterioração da opinião do consumidor em relação a todos os formatos de anúncio. Dito isto, a App Tracking Transparency (ATT) não parece estar a causar uma deterioração nas atitudes em relação à publicidade móvel. O recurso ATT foi lançado no iOS no segundo trimestre de 2021, mas as atitudes dos usuários em relação aos anúncios no iOS e no Android estão caindo na mesma proporção.

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