Funk, grafite e espírito dos anos 90: anunciado o jogo de ação Bomb Rush Cyberfunk, inspirado no Jet Set Radio

O Team Reptile, o estúdio por trás dos jogos de luta da Liga Letal, anunciou seu novo jogo – Bomb Rush Cyberfunk. É suficiente assistir a um pequeno teaser para entender que os desenvolvedores são inspirados pelo culto arcade Jet Set Radio, cuja continuação nunca apareceu devido à falta de interesse da Sega.

No Bomb Rush Cyberfunk, os jogadores terão que percorrer uma metrópole futurista com música descolada, pintar grafites, conversar com cidadãos excêntricos e escapar habilmente da polícia. A cidade será completamente tridimensional. Cada nível permitirá que você visite uma área separada em um horário específico e não repetitivo do dia. O objetivo é escrever seu nome na parede. As composições são compostas por Hideki Naganuma, que trabalhou no Jet Set Radio e Jet Set Radio Future.

Nesta fase de desenvolvimento, os autores estão focados na campanha para um jogador, mas não excluem a possibilidade de adicionar o modo multiplayer. O lançamento ocorrerá não antes de 2021.

A página do jogo no Steam já lista os requisitos mínimos do sistema. Você precisará de um processador não inferior ao Intel Core i3 ou AMD Phenom com uma velocidade de clock de 2,5 GHz, pelo menos 4 GB de RAM e uma placa de vídeo não mais fraca que uma NVIDIA GeForce GTX 460 ou AMD Radeon HD 5850. O jogo ocupará 10 GB de espaço livre em disco.

O Team Reptile foi fundado na Holanda em 2011. Durante esse período, ela lançou três jogos: o jogo de plataformas 3D Megabyte Punch (2012), que combinava os recursos de Super Mario Bros., Sonic The Hedgehog e Mega Man, o jogo de luta anti-gravidade Lethal League (2014) e sua sequência Lethal League Blaze (2018). Todos os três projetos receberam muito feedback positivo. As análises de usuários para jogos de luta no Steam foram descritas como “extremamente positivas”. Os compradores os chamam de jogos simples, mas altamente viciantes, ideais para um grupo de amigos.

A série Jet Set Radio inclui dois jogos. O original foi lançado não apenas no Dreamcast, mas também no Game Boy Advance (em uma versão simplificada do Vicarious Visions), bem como (como remasterização do BlitWorks) no PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, iOS e Android. A reedição de 2012 suporta monitores widescreen, classificações, conquistas e apresenta uma câmera aprimorada. A sequência, Jet Set Radio Future, foi lançada exclusivamente para o Xbox em 2002.

A série estava planejada para continuar: o estúdio Kuju Entertainment preparou um conceito para uma nova parte do Wii, mas a editora o rejeitou. A história se repetiu em 2017, quando a Dinosaur Games teve sua ideia para o próximo jogo. A Sega não demonstrou interesse em criar um novo Jet Set Radio para qualquer plataforma.

Em uma conversa recente com a Usgamer no 20º aniversário da Jet Set Radio, o designer-chefe do original, Kazuki Hosokawa, revelou que o produtor Kawagoe Takayuki achava que a equipe Smilebit era velha demais para uma nova peça há dez anos. “Se alguém assumir uma nova parte, apenas jovens corajosos, como você foi [durante o desenvolvimento do primeiro jogo]”, Hosokawa citou, acrescentando que ele concordou completamente com ele.

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