Fortnite obterá suporte para rastreamento de raios, DLSS e Reflex da NVIDIA

Durante o evento especial GeForce RTX Ampere de hoje, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, anunciou que o Fortnite Battle Royale da Epic Games receberá em breve suporte para a tecnologia NVIDIA RTX, incluindo rastreamento de raios e DLSS 2.0.

Esses recursos RTX incluem sombras traçadas por raio, reflexos, iluminação global e sombreamento simplificado. NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) usa tecnologia de aprendizado de máquina para dimensionar de forma inteligente em tempo real, permitindo que a GPU renderize o jogo em 1080p e, em seguida, use IA para “esticar” a imagem para uma resolução 4K quase real. Isso permite que você economize muito recursos devido ao uso de núcleos de tensores de hardware.

A NVIDIA também revelou um pequeno trailer RTX mostrando as melhorias no Fortnite, mostrando reflexos traçados em raios em tempo real em superfícies de água e capacetes de jogador. Segundo a empresa, o vídeo apenas dá uma ideia geral do que esperar do jogo. O Sr. Huang comentou: “Mal posso esperar pelo Fortnite estar em harmonia com o RTX ativado.”

Fortnite também será um dos primeiros jogos a suportar a nova tecnologia NVIDIA Reflex para a GeForce RTX 3000, que mede e reduz a latência do sistema. O Reflex permite melhorar a reação, melhorar a precisão da mira e personalizar seu sistema para lutas. Em Fortnite, o Reflex irá reduzir a latência em até 42% nos casos em que o jogo é limitado à GPU.

A propósito, a NVIDIA e a Epic Games criaram um novo mapa especial RTX Treasure Run, no qual todas as novas tecnologias adicionadas ao Fortnite parecerão as mais vantajosas. A arena inclui uma sala de espelhos, um castelo medieval, selva e assim por diante. Curiosamente, a AMD anterior também lançou seu mapa para Fortnite (é claro, sem traçado de raio).

No início deste ano, a NVIDIA e a Mojang adicionaram a funcionalidade RTX ao Minecraft. Este modo foi uma revisão completa dos gráficos na popular caixa de areia, renderizando o jogo com traçado de caminho completo e fornecendo computação em tempo real de reflexos, sombras, iluminação e sombra de inundação.

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