“Foi um verdadeiro caos”: o fracasso financeiro de A Way Out pode mandar seu diretor para a rua

O fundador e chefe da Hazelight Studios, Josef Fares, em entrevista à rádio sueca, falou sobre as dificuldades financeiras que surgiram no início do desenvolvimento de A Way Out, e relembrou seu bordão do The Game Awards 2017.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Lembre-se de que a Hazelight Studios foi fundada em 2014, e a aventura cooperativa A Way Out deveria ser seu jogo de estreia. No início, ninguém ajudou o estúdio e ela teve sérios problemas com dinheiro.

Ao longo do caminho, A Way Out tornou-se cada vez mais ambicioso. Quando Fares caiu em si, os desenvolvedores já haviam gasto mais de 5 milhões: “Entrei um pouco em pânico, mas não disse nada para a equipe. Ela não teve nada para pagar por vários meses.”

Depois de se mudar do Líbano para a Suécia ainda criança, Fares começou sua carreira de cineasta (fonte da imagem: Sveriges Radio)

«Foi um verdadeiro caos. Lembro-me claramente de meu contador em uma reunião me avisando que a empresa estava com problemas. Se o jogo não tiver sucesso suficiente, estarei na rua com todas as minhas dívidas”, lembrou Fares.

Desesperado, Fares estava pronto para vender algumas de suas ações da Hazelight (o comprador acabou recusando), mas encontrou outra saída: para ganhar com os benefícios dos funcionários, ele foi filmar comerciais em seu tempo livre. E funcionou.

Quanto à frase do The Game Awards 2017, a mensagem ardente de Fares ao Oscar foi lembrada por muitos: “Nos quatro anos que se passaram desde então, passei de um louco gritando em uma cerimônia de jogo para ser reconhecido como um gênio .”

A Way Out finalmente garantiu o apoio da Electronic Arts e vendeu cerca de 3,5 milhões de cópias, e o próximo projeto da Hazelight, o jogo de plataforma cooperativo It Takes Two, alcançou um sucesso ainda maior e ganhou reconhecimento ainda maior.

avalanche

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