Foi introduzida uma tecnologia que permitirá que os espectadores de transmissões de jogos escolham o ângulo de visão por conta própria

Jeremy Hartmann e Daniel Vogel, da Cheriton School of Computer Science da University of Waterloo, no Canadá, criaram uma tecnologia que permite a conversão online de uma transmissão 2D em um espaço 3D interativo dentro do qual os espectadores podem assistir o que está acontecendo de qualquer ângulo. O artigo dos pesquisadores “Melhor transmissão de videogames ao recriar um espaço 3D interativo para espectadores” foi publicado no mês passado.

Fonte da imagem: TechSpot

Muitos shooters multiplayer suportam um modo espectador, usando o qual você pode assistir o que está acontecendo de diferentes ângulos. Isso pode ser útil para aprender as táticas de outros jogadores ou assistir jogadores experientes jogarem. No entanto, você pode usar este modo apenas dentro do jogo, ou seja, Para ver o jogo de diferentes ângulos, instale o jogo em seu computador. O trabalho de pesquisadores canadenses descreve uma tecnologia que permite obter um efeito semelhante ao modo espectador, mas sem a necessidade de instalar o jogo.

Essa tecnologia tem o potencial de tornar o streaming de jogos em plataformas populares como Twitch e YouTube muito mais divertido. Com sua ajuda, o vídeo recebido em tempo real é convertido em espaço 3D, para que o espectador possa escolher o ângulo para ver o que está acontecendo no jogo. Isso permitirá que os espectadores alterem seu ângulo de visão conforme acharem melhor enquanto o streamer que estão assistindo continua a ser reproduzido.

No vídeo de demonstração, você pode ver que a geração do espaço 3D não é tão rápida e por algum tempo parece que a visão está vindo de um ângulo infeliz com um fundo cinza. No entanto, à medida que o jogador progride, há uma formação gradual de modelos sem textura. Este não é o mesmo que o modo espectador, pois o usuário só pode ver o que está ao redor do personagem streamer. Além disso, qualquer coisa que esteja fora da visão do personagem do jogador também não é renderizada.

A falta de texturas e animação dos movimentos dos personagens piora a impressão da tecnologia apresentada, mas é importante entender que nesta fase ela está em sua infância. Melhorias na tecnologia e o uso de algoritmos de aprendizado de máquina ao longo do tempo podem levar a fluxos de jogos mais imersivos que permitem que os espectadores realmente mergulhem na jogabilidade.

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