Foco na história, animações assustadoras e uma sensação física de horror: novos detalhes do horror grotesco Ill

Os fundadores do estúdio canadense-armênio com raízes russas Team Clout, Maxim Verekhin e Oleg Vdovenko, compartilharam novos detalhes de seu grotesco jogo de terror em primeira pessoa Ill no blog oficial do PlayStation.

Fonte da imagem: Team Clout

Ill é uma “boa mistura” de survival horror e ação em primeira pessoa – com forte foco na história, gráficos assustadoramente realistas, momentos sangrentos, inspirações interessantes, exploração do ambiente e “ideias malucas”.

«”Nós equilibramos os momentos em que os jogadores podem se cagar de medo e quando gritam de alegria por causa da ação intensa, da mecânica de tiro e do desmembramento”, garantiu Verekhin.

Vale lembrar que os eventos de Ill se desenrolam em um enorme forte de pesquisa, onde uma entidade sinistra despertou. Os jogadores terão que lutar contra criaturas aterrorizantes e demonstrar seus instintos de sobrevivência.

Segundo Verekhin, Ill se concentra na história pessoal do protagonista, que está diretamente relacionada ao que está acontecendo: “O mundo está sem esperança, isolado. Queremos que os jogadores sintam toda a melancolia do clima.”

O que mais Verekhin e Vdovenko disseram ao blog do PlayStation sobre Ill:

  • O jogo recebeu esse nome porque é curto, cativante, parece um logotipo e ecoa diretamente a trama. A palavra “il” em si significa algo terrível, doente, condenado;
  • As fontes de inspiração da equipe incluem filmes de terror dos anos 70 e 90, as séries de terror Resident Evil e Silent Hill e Half-Life 2;
  • Os desenvolvedores estão tentando criar a sensação de que os horrores em Ill estão acontecendo fisicamente com o jogador, para evocar uma sensação de desconforto físico;
  • Para conseguir isso, os autores combinaram terror corporal hiper-realista com um mundo tátil e responsivo – os inimigos não apenas morrem, mas sofrem, se adaptam e sofrem mutações;
  • A sensação de medo é reforçada pelas animações (em particular, os movimentos dos monstros), com as quais a equipe foi auxiliada pela Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) – elas rodarão a 60 quadros por segundo;
  • Prometem recursos e inventário limitados, vários tipos de armas (revólver, espingarda, rifle de assalto Kalashnikov, rifle de precisão e vários modelos “engraçados”) e suas atualizações, escaramuças com inimigos únicos, grupos, ondas e chefes, quebra-cabeças e elementos interativos do ambiente;
  • De acordo com Verekhin e Vdovenko, Ill está sendo criado para uma ampla gama de pessoas – não apenas fãs de terror, mas também amantes de um bom enredo e ação espetacular.

Ill será lançado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. No Summer Game Fest 2025, os autores anunciaram uma parceria com a Mundfish Powerhouse, uma nova marca da Mundfish que ajuda desenvolvedores ambiciosos.

admin

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