Anunciado pela Activision como um produto premium (US$ 70), Call of Duty: Modern Warfare 3 da Sledgehammer Games decepcionou jogadores e críticos antes mesmo do lançamento. O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, descobriu as razões do que aconteceu.

Fonte da imagem: Activision

De acordo com antigos e atuais funcionários da Sledgehammer Games, grande parte de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi criada em apenas 16 meses, em comparação com o típico período de produção de três anos dos jogos da série.

O jogo deveria preencher a lacuna no cronograma de lançamento do Call of Duty que surgiu devido ao adiamento do projeto pela Treyarch para 2024. Modern Warfare 3 foi concebido como DLC para Modern Warfare 2, mas foi transformado em uma sequência completa.

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A Activision garantiu que o jogo sempre foi “premium”, mas antigos e atuais funcionários discordam. De acordo com Aaron Halon, CEO da Sledgehammer, a confusão decorre do fato de MW3 ser “um novo tipo de sequência direta”.

No lançamento, Modern Warfare 3 pretendia ser um spin-off relativamente pequeno com eventos no México, mas no verão de 2022, a Activision abandonou esse plano e deu a tarefa de fazer uma sequência completa de MW2 com missões ao redor do mundo. .

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Para terminar o jogo no prazo, os funcionários trabalhavam até tarde da noite e nos finais de semana. As pessoas sentiram-se traídas – depois do Vanguard, a gestão prometeu não mais sujeitá-las ao stress dos prazos de desenvolvimento apertados.

Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançado hoje, 10 de novembro, para PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. No site OpenCritic, a avaliação do jogo é de apenas 53 de 100%, e o Steam é ainda menos – 42%.

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