Filtragem automática de textura HDR, 4K e 16x: detalhes de compatibilidade com versões anteriores no novo Xbox

A Microsoft forneceu um exemplo de como funcionava e revelou os detalhes de um recurso chamado Auto HDR, que no Xbox Series X e Seris S adiciona HDR automaticamente aos jogos SDR.

A alta faixa dinâmica (HDR) é freqüentemente usada em jogos modernos para transmitir o brilho e a cor corretos em uma imagem. A imagem HDR fica mais rica e a iluminação é exibida com mais naturalidade. No entanto, antes do lançamento do Xbox One S, esse recurso quase não era usado em jogos. A próxima geração de consoles trará suporte HDR para milhares de projetos sem alterar a intenção artística original. Abaixo você pode ver uma comparação entre SDR e HDR com base no Subnautica e Fuzion Frenzy.

Notavelmente, o Auto HDR não requer intervenção do desenvolvedor para funcionar. Além disso, ele não consome recursos do processador, do subsistema gráfico e do armazenamento.

Além disso, a Microsoft disse que quase todos os jogos do Xbox 360 e Xbox receberão melhorias no Xbox Series S e Xbox Series X usando o método Hoychi (em homenagem ao engenheiro da Microsoft Eric Heutchy). Graças a ele, a corporação conseguiu no Xbox One X garantir que projetos de gerações anteriores com uma resolução de 360p a 720p fossem jogados em 4K com filtragem anisotrópica 16x. Em novos consoles, as melhorias serão semelhantes (devido às limitações de energia do hardware no Xbox Series S, a resolução aumentará não para 4K, mas para 1440p).

O Xbox Series X e S estará à venda em 10 de novembro.

avalanche

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