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O designer sênior de gameplay do Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, disse ao VG247 que o CD Projekt RED ainda está melhorando o sistema de combate corpo a corpo.

Conforme observado no VG247, a construção Cyberpunk 2077, testada em junho por um representante da publicação, ofereceu uma mecânica “simples, mas divertida” de represálias contra oponentes a uma curta distância.

O CD Projekt RED está ciente das falhas do sistema e passa muito tempo consertando-as, disse Kapala. Então, por exemplo, no estúdio eles não estão completamente satisfeitos com a forma como os inimigos reagem aos golpes – esse aspecto continua a ser refinado.

«Fico feliz em informar: [as mecânicas] já estão mais bonitas do que eram e vão ficar ainda melhores. Na verdade, precisamos trazer este elemento à perfeição ”, Kapala delineou o escopo do trabalho.

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Apesar das melhorias de sistema prometidas pelo CD Projekt RED, será quase impossível passar o Cyberpunk 2077 com apenas uma katana condicional pronta, de acordo com Kapala.

«Se você levar uma katana com você em um confronto, por exemplo, com dois atiradores, ninguém vai se dar ao luxo de você: eles simplesmente vão atirar em você com seus rifles de precisão. Em última análise, você precisa pensar sobre a abordagem. Sim, você pode teoricamente correr por aí com uma katana, mas é sensato ir para um helicóptero com uma faca? Acho que não ”, diz Kapala.

Espera-se que Cyberpunk 2077 seja lançado em 19 de novembro deste ano no PC, PS4, Xbox One e GeForce Now. Como parte da segunda edição da Night City Wire, o mesmo Kapala falou sobre os tipos de armas de longo alcance do jogo.

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