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Os presidentes da Naughty Dog, Evan Wells e Neil Druckmann, conversaram recentemente com a Game Informer sobre suas interações com a Sucker Punch Productions durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte II.

Fonte da imagem: PlayStation

De acordo com Wells, no início, a equipe precisava de ajuda no desenvolvimento de Seattle (a cena de The Last of Us Parte II), e Sucker Punch uma vez apenas modelou completamente esta cidade para inFamous: Second Son.

«Dissemos que não usaríamos materiais no jogo, mas apenas queremos explorar o espaço, e solicitamos esses desenvolvimentos. Eles responderam “claro” e os enviaram. Fomos capazes de esboçar rapidamente o ambiente. Isso nos ajudou muito ”, disse Wells.

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InFamous: Second Son sozinho, a colaboração entre a Naughty Dog e a Sucker Punch Productions não era limitada. Druckmann revelou que os estúdios também gravaram a captura do movimento do cavalo juntos – para The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.

Druckmann acrescentou: “Capturar o movimento de um grande animal é um negócio sério. Conseguimos abordar o problema juntos e usar dados semelhantes (às vezes até os mesmos dados) em ambos os jogos. “

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Lembre-se de que, na mesma entrevista, Wells e Druckmann mencionaram os seguintes projetos da Naughty Dog: estes incluem jogos baseados em nova propriedade intelectual e novos desenvolvimentos dentro das franquias Uncharted e The Last of Us.

The Last of Us Parte II estreou em junho de 2020 no PS4. De acordo com rumores, a Naughty Dog está agora envolvida em um jogo multiplayer independente baseado em The Last of Us, um remake completo da primeira parte para o PS5 e o novo Uncharted.

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