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A compatibilidade com versões anteriores é um dos componentes importantes do PS5, mas até hoje a proibição de publicação de avaliações foi suspensa, sabíamos muito pouco sobre isso: quão bom é esse recurso, se jogos antigos estão melhorando no novo sistema, e assim por diante. Os detalhes foram revelados graças à Digital Foundry.

Em alguns cenários, a funcionalidade é bruta e não oferece toda a gama de vantagens que a Microsoft implementou em casos semelhantes no Xbox Series X. Mas o PlayStation 5 melhora projetos antigos quando necessário: se o jogo for executado em uma taxa de quadros desbloqueada ou tiver a capacidade de desativar a limitação de 30 quadros / s, as mesmas melhorias são ativadas como no Xbox Series X. Na verdade, os ganhos de desempenho são visivelmente mais fortes no PS5 versus PS4 Pro do que no Xbox Series X versus Xbox One X (o que é lógico, já que o Xbox One X é mais poderoso do que o PS4 Pro ) Além disso, há um grande aumento na potência do processador, que em muitos casos permite que os jogos PS4 Pro rodem a sólidos 60fps.

E isso sem considerar o fato de que a Sony começou a lançar atualizações para o PlayStation 5 em seus jogos principais. Isso inclui Ghost of Tsushima da Sucker Punch Productions, que funciona quase perfeitamente no PS5 a 60fps; e Days Gone by Bend Studio – os mesmos 60fps no PS5. Claro, o aparecimento de uma atualização semelhante para The Last of Us: Part II é apenas uma questão de tempo.

Freqüentemente, os núcleos fracos do console antigo não permitiam taxas de quadros máximas no PS4 – agora, em tais casos, sempre haverá impacto máximo. Por exemplo, no modo de alta taxa de quadros em Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider no PS4 Pro, às vezes ocorriam fortes quedas de frequência. O mesmo foi o caso no modo de taxa de quadros desbloqueado no Final Fantasy XV no Graphics Mode Lite ou ao lançar a locação de Paris no Hitman. Ou em Dark Souls 3. Agora, em todos esses casos, estamos falando de sólidos 60 quadros / s. E em Just Cause 3, com grandes explosões e efeitos, um processador fraco às vezes reduzia a frequência para 20 frames / s – o PS5 sempre demonstra sólidos 30 frames / s.

Crysis Remastered tem um modo de desempenho 1080p para PS4 Pro que reduz drasticamente a resolução de renderização e desbloqueia a taxa de quadros. O PS4 Pro geralmente ficava abaixo de 30 fps na segunda missão, e o PlayStation 5 jogava o jogo em 60 fps estáveis. Eu também gostaria de ver a frequência desbloqueada nos modos mais pesados ​​deste atirador.

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Do ponto de vista da GPU, a matemática parece promissora. O PS4 Pro recebe uma GPU com 4,2 teraflops, enquanto o PS5, com seus 10,3 teraflops, oferece desempenho gráfico teórico de 2,45x, excluindo novas tecnologias. Isso é mais do que o ganho do Xbox Series X em relação ao Xbox One X.

Existem muitos outros jogos mostrados no vídeo acima. Por exemplo, Knack oferece 60fps em modo de alta resolução, enquanto o PS4 Pro está um pouco acima de 20fps. Mas a Sony ainda é inferior em compatibilidade com versões anteriores da Microsoft. Não há analogia para a tecnologia inovadora Xbox Auto HDR (aplicação automática de alta faixa dinâmica em jogos com faixa dinâmica padrão), bem como filtragem anisotrópica de hardware 16X. Às vezes, o console exibirá avisos ao lançar jogos como Sleeping Dogs: Definitive Edition ou DOOM Eternal (ambos os jogos funcionaram muito bem).

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Claro, todos os jogos que tinham como alvo sólidos 30fps no PS4 funcionarão quase da mesma forma no PS5. Mas, no geral, as perspectivas são boas. O PlayStation 5 oferece excelente compatibilidade com os jogos da geração anterior, comparável aos consoles mais novos da Microsoft. A solução da Sony carece da sutileza e das resoluções altíssimas que a Série X tem ao jogar as versões do Xbox One X, mas certamente tem suas vantagens. A lição principal é esta: os usuários do PS4 que desejam atualizar para o PS5 podem relaxar. Seus jogos PS4 mais antigos funcionarão e, às vezes, muito melhor (mesmo sem levar em conta o SSD veloz).

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