Enquanto os usuários de PC sonham em lançar Bloodborne em sua plataforma, os proprietários do PS5 esperam jogar o icônico jogo de ação da FromSoftware com uma taxa de quadros maior. Como será, em um novo vídeo em seu canal no YouTube, o dataminer e modder Lance McDonald mostrou.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

O vídeo publicado dura seis minutos e mostra o trabalho de Bloodborne no PlayStation 5 em resolução 1080p e a 60 frames/s completos. De acordo com McDonald, estamos falando de “jogabilidade pura” – nenhum método de escala ou interpolação foi aplicado à gravação.

Como exatamente McDonald alcançou tal desempenho de Bloodborne no PS5 não é especificado. Em fevereiro de 2021, um entusiasta lançou um patch não oficial para o jogo que removeu o limite de 30 fps, mas foi preciso muito esforço para atingir 60 fps no PS4 (e PS4 Pro).

O fato de que com um patch do McDonald Bloodborne no (devkit) PS5 é capaz de fornecer 60 quadros / s estáveis ​​em 1080p foi relatado por especialistas da Digital Foundry na primavera de 2021. Em seguida, eles mostraram como essa jogabilidade se parece em 4K com dimensionamento inteligente.

Seja como for, o novo vídeo do McDonald’s definitivamente não deixou os fãs de Bloodborne indiferentes: em apenas algumas horas a partir do momento da publicação, quase 2 mil pessoas gostaram do vídeo e menos de 10 usuários deixaram o deslike. Os comentários estão cheios de reações positivas.

Os espectadores elogiam McDonald por seu trabalho (e anseiam por descobrir seu segredo), regozijam-se com a chance de assistir Bloodborne a 60 fps e esperam que a Sony lance uma remasterização do projeto mais cedo ou mais tarde. “Eu jogaria isso para sempre se eles pudessem fazer a maldita coisa rodar a 60 [FPS]”, compartilhou The Lord of Entropy.

Bloodborne estreou em março de 2015 exclusivamente no PS4 e vendeu mais de 2 milhões de cópias em seis meses, superando as expectativas dos editores e ganhando status de culto na comunidade. Segundo McDonald, a Sony não terá dificuldade em atualizar o jogo sem a ajuda da FromSoftware. Uma versão para PC também estava supostamente em desenvolvimento.

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