Estúdio Localização Frognation confirmou a participação no anel de Elden e comentou sobre o curso de desenvolvimento do jogo

O Fórum do Usuário Reddit sob o alias Adlocutio atraiu a atenção para a entrevista de março do funcionário de Frognation Ryan Morris (Ryan Morris), que confirmou a participação do estúdio na localização do Elden Ring e comentou sobre o curso de desenvolvimento.

Sobre o envolvimento de Frognation na criação de fãs de anel de Elden começou a suspeitar de volta em 2019 – os tradutores publicaram um registro com o anúncio do jogo em casa no Facebook, – no entanto, ninguém fez um anúncio oficial até recentemente.

A Frognation participou na tradução de todos os principais jogos de software (texto, seleção de atores, um registro de dublagem) dos japoneses, começando com as almas originais do demônio e terminando com desânimo.

Vale ressaltar que a Sekiro: Sombras morrem duas vezes os localizadores não tiveram um relacionamento (o projeto estava inteiramente envolvido na Activision). Como resultado: a versão em inglês do jogo entre os fãs é considerada mais fraca no mais recente história do software.

Quanto ao progresso na criação do anel de Elden, mais perto do final do rolo acima (a partir da marca 7:18), Morris tem tempo para se certificar de que o caso está “movendo-se bem”.

Como regra, grandes empresas procedem a questões de localização com uma aproximação até o final do ciclo de desenvolvimento. De acordo com informações não oficiais, até o início de 2021, Elden Ring chegou a chegar a um dos estágios finais da produção.

O anel de Elden é declarado para PC, PS4 e Xbox One, e a data ou data do projeto não tem tempo. No início de março, um trailer vazou para a rede para peças, que, aparentemente, não foi destinado a um show público.

avalanche

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